Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Prinz Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee Prinz Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Skelettarmee Elektromagier
Gift
Fledermäuse Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Prinz Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Pfeile Skelettarmee Schweinereiter Elektromagier Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Pfeile Skelettarmee

Angriffssynergien 8 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Megaritter Knall Prinz
Knall
Pfeile Schweinereiter Prinz Elektromagier Fledermäuse Megaritter
Pfeile
Knall Schweinereiter Prinz Megaritter
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Pfeile Prinz Elektromagier Megaritter
Skelettarmee
Prinz
Knall Megaritter Fledermäuse Pfeile Schweinereiter Elektromagier
Elektromagier
Knall Schweinereiter Prinz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Prinz Knall Pfeile Schweinereiter Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 12

Fledermäuse
Knall Prinz Elektromagier Megaritter
Knall
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Prinz
Pfeile
Megaritter Knall Prinz
Schweinereiter
Skelettarmee
Knall Prinz Elektromagier
Prinz
Fledermäuse Knall Pfeile Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier
Knall Fledermäuse Skelettarmee Prinz Megaritter
Megaritter
Knall Pfeile Fledermäuse Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Knall Prinz Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Prinz Megaritter Fledermäuse Elektromagier
Skelettarmee Prinz Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Pfeile Skelettarmee Prinz Megaritter
Pfeile Skelettarmee Fledermäuse Knall Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Knall Pfeile
Knall Pfeile Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Skelettarmee Elektromagier Knall Pfeile Megaritter
Pfeile Fledermäuse Knall Elektromagier
Skelettarmee Prinz Megaritter Fledermäuse Knall Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall Pfeile Prinz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Knall Prinz Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Prinz Elektromagier
Pfeile Megaritter Fledermäuse Knall Skelettarmee Prinz Elektromagier
Knall Pfeile Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Prinz Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Pfeile Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Knall Prinz Elektromagier
Elektromagier Knall Pfeile Prinz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall Prinz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Megaritter Fledermäuse Knall Elektromagier
Skelettarmee Prinz Megaritter
Pfeile Fledermäuse Knall Elektromagier
Skelettarmee Prinz Fledermäuse Elektromagier
Megaritter Skelettarmee Prinz
Knall Elektromagier Megaritter Fledermäuse Skelettarmee Prinz
Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Prinz
Skelettarmee Megaritter Knall Pfeile Prinz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Fledermäuse Knall Prinz
Fledermäuse Pfeile Megaritter Knall Elektromagier
Knall Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Knall Elektromagier
Pfeile
Pfeile Prinz
Knall Pfeile Megaritter
Pfeile Fledermäuse Knall
Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile Knall
Fledermäuse Prinz Elektromagier
Knall Pfeile Prinz Elektromagier
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile Prinz
Knall Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Knall Pfeile Prinz Elektromagier Megaritter
Knall Pfeile Megaritter
Prinz Megaritter
Pfeile
Prinz
Knall Pfeile
Knall Pfeile Megaritter
Pfeile Knall Elektromagier
Knall Pfeile Prinz Megaritter
Knall Pfeile
Fledermäuse Knall Pfeile Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse
Knall Pfeile Megaritter
Knall Pfeile Elektromagier
Prinz Megaritter
Pfeile
Knall Elektromagier Fledermäuse Skelettarmee Prinz
Knall Pfeile Elektromagier
Pfeile
Prinz Elektromagier Megaritter
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Prinz Megaritter
Knall Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Knall Elektromagier
Knall Prinz Elektromagier Megaritter
Prinz
Megaritter

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