Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernoturm Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Wut

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Fledermäuse
Knall
Fledermäuse Infernoturm
Barbarenfass
Infernoturm Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Infernoturm Elektromagier Magieschütze
Gift
Fledermäuse Infernoturm Elektromagier Magieschütze
Blitz
Infernoturm Elektromagier Magieschütze
Rakete
Infernoturm Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Infernoturm Wut P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Wut Pfeile Elektromagier Magieschütze Infernoturm P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Wut Pfeile

Angriffssynergien 6 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Knall Wut P.E.K.K.A.
Knall
Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Magieschütze
Pfeile
Knall P.E.K.K.A.
Infernoturm
Wut
Fledermäuse Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Elektromagier Magieschütze Fledermäuse
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Wut Magieschütze
Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 12

Fledermäuse
Knall Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall
Elektromagier Fledermäuse Pfeile Infernoturm P.E.K.K.A. Magieschütze
Pfeile
Knall Infernoturm P.E.K.K.A.
Infernoturm
Elektromagier Fledermäuse Knall Pfeile
Wut
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Pfeile Elektromagier
Elektromagier
Knall Infernoturm Fledermäuse P.E.K.K.A. Magieschütze
Magieschütze
Knall Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Infernoturm Elektromagier Magieschütze
Infernoturm P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektromagier
Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Fledermäuse Knall Elektromagier Magieschütze
Fledermäuse Infernoturm Elektromagier Knall Pfeile Magieschütze
Knall Pfeile Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Infernoturm P.E.K.K.A.
Infernoturm Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Knall Pfeile Magieschütze
Pfeile Infernoturm Fledermäuse Knall Elektromagier Magieschütze
Infernoturm P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Elektromagier
Fledermäuse Knall Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier
Infernoturm Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse Pfeile Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Fledermäuse Knall Elektromagier Magieschütze
Knall Pfeile Fledermäuse Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier
Fledermäuse Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Pfeile Magieschütze
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Infernoturm Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Infernoturm Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A.
Pfeile Fledermäuse Knall Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Fledermäuse Infernoturm Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Infernoturm Magieschütze
Infernoturm P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse Infernoturm
P.E.K.K.A. Knall Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernoturm
Magieschütze
Infernoturm Elektromagier Fledermäuse Knall P.E.K.K.A. Magieschütze
Fledermäuse Pfeile Knall Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile
Pfeile Knall Elektromagier Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Knall Pfeile Magieschütze
Pfeile Fledermäuse Knall Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Knall Magieschütze
Pfeile Knall
Fledermäuse Elektromagier
Knall Pfeile Elektromagier Magieschütze
Knall Pfeile Magieschütze
Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Knall Pfeile Magieschütze
Knall Pfeile Magieschütze
Magieschütze Pfeile
Pfeile
Fledermäuse
Knall Pfeile Elektromagier Magieschütze
Knall Pfeile Magieschütze
Magieschütze
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Magieschütze
Pfeile Knall Elektromagier Magieschütze
Knall Pfeile Magieschütze
Knall Pfeile Magieschütze
Fledermäuse Knall Pfeile Elektromagier Magieschütze
Knall Elektromagier Fledermäuse
Knall Pfeile Magieschütze
Knall Pfeile Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Pfeile Magieschütze
Knall Elektromagier Fledermäuse Magieschütze
Knall Pfeile Elektromagier Magieschütze
Pfeile
Elektromagier Magieschütze
Pfeile Knall Magieschütze
Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Elektromagier Magieschütze
Fledermäuse Knall Elektromagier Magieschütze
Knall Elektromagier Magieschütze

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