Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Walküre Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldfass
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Walküre Koboldfass
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldfass
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Walküre Koboldfass
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldfass
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin
Blitz
Ritter Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Feuerwerkerin Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Feuerwerkerin Walküre Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Ritter Walküre Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Pfeile Ritter Feuerwerkerin Koboldfass Walküre Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Pfeile Ritter

Angriffssynergien 7 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Walküre Knall Feuerwerkerin Koboldfass
Knall
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse Ritter Walküre
Pfeile
Knall Ritter Koboldfass
Ritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass Knall Pfeile
Feuerwerkerin
Knall Ritter Fledermäuse Walküre Koboldfass
Walküre
Fledermäuse Koboldfass Knall Feuerwerkerin
Koboldfass
Ritter Walküre Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin
Elektroriese

Verteidigungssynergien 3 9

Fledermäuse
Ritter Knall Feuerwerkerin Walküre
Knall
Fledermäuse Pfeile Ritter Feuerwerkerin Walküre
Pfeile
Knall Ritter Walküre
Ritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Knall Pfeile
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Fledermäuse Knall
Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Pfeile
Koboldfass
Elektroriese

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Feuerwerkerin Walküre
Fledermäuse Knall Ritter Feuerwerkerin Walküre
Fledermäuse Ritter Walküre
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Walküre
Fledermäuse Knall Pfeile Feuerwerkerin
Knall Pfeile Walküre Elektroriese
Ritter Feuerwerkerin Walküre
Fledermäuse Walküre Knall Pfeile Ritter Feuerwerkerin Elektroriese
Pfeile Fledermäuse Knall Feuerwerkerin
Fledermäuse Knall Ritter Walküre
Walküre Fledermäuse Knall Pfeile Feuerwerkerin
Ritter
Knall Elektroriese
Fledermäuse Pfeile Ritter Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Fledermäuse Knall Ritter Feuerwerkerin Walküre
Knall Pfeile Walküre Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin
Walküre Fledermäuse Pfeile Ritter Feuerwerkerin Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Knall Elektroriese
Knall Pfeile Ritter Feuerwerkerin Walküre
Fledermäuse Knall Ritter Walküre
Walküre Fledermäuse Knall Ritter
Ritter Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Elektroriese Fledermäuse Knall
Fledermäuse Ritter Walküre
Ritter Walküre
Knall Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Walküre
Fledermäuse Ritter Walküre
Knall Pfeile Walküre Elektroriese
Ritter Walküre
Feuerwerkerin Walküre Elektroriese
Elektroriese Fledermäuse Knall Ritter Feuerwerkerin Walküre
Fledermäuse Pfeile Walküre Knall Feuerwerkerin Elektroriese
Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Knall
Pfeile
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Walküre
Knall Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Elektroriese Fledermäuse Knall
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Knall Feuerwerkerin
Pfeile Knall Feuerwerkerin
Fledermäuse
Feuerwerkerin Knall Pfeile Ritter Walküre
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Fledermäuse
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Knall Pfeile Feuerwerkerin Walküre Elektroriese
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Feuerwerkerin Elektroriese Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Knall
Knall Pfeile
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Knall Pfeile Feuerwerkerin Elektroriese
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Elektroriese
Knall Pfeile
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Knall Fledermäuse
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Ritter Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Knall Feuerwerkerin
Knall Pfeile Elektroriese
Feuerwerkerin
Knall Elektroriese Fledermäuse Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall
Knall Feuerwerkerin Elektroriese
Feuerwerkerin

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