Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Koboldbohrer
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Koboldbohrer
Knall
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Koboldbohrer
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Koboldfass Koboldbohrer
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass Koboldbohrer
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass Koboldbohrer
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Koboldgang Koboldfass Koboldbohrer
Feuerball
Koboldgang Koboldfass Koboldbohrer
Gift
Fledermäuse Koboldgang Koboldbohrer
Blitz
Ritter
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Ritter Koboldbohrer

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Kampfholz Pfeile Ritter Koboldgang Koboldfass Koboldbohrer

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Kampfholz Pfeile

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Knall Koboldfass Koboldbohrer
Knall
Pfeile Fledermäuse Ritter Kampfholz
Pfeile
Knall Ritter Koboldfass Koboldbohrer
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Knall Pfeile Koboldbohrer Kampfholz
Koboldgang
Ritter Koboldfass Koboldbohrer
Koboldfass
Ritter Koboldgang Fledermäuse Pfeile Koboldbohrer
Koboldbohrer
Fledermäuse Pfeile Ritter Koboldgang Koboldfass Kampfholz
Kampfholz
Knall Ritter Koboldbohrer

Verteidigungssynergien 2 13

Fledermäuse
Ritter Knall Koboldbohrer Kampfholz
Knall
Fledermäuse Pfeile Ritter Koboldgang Koboldbohrer Kampfholz
Pfeile
Knall Ritter
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Knall Pfeile Kampfholz
Koboldgang
Ritter Knall Koboldbohrer Kampfholz
Koboldfass
Koboldbohrer
Fledermäuse Knall Koboldgang Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse Knall Ritter Koboldgang Koboldbohrer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Kampfholz
Fledermäuse Knall Ritter Koboldgang Koboldbohrer Kampfholz
Koboldgang Fledermäuse Ritter Koboldbohrer
Fledermäuse Ritter Koboldgang Koboldbohrer
Pfeile Kampfholz
Pfeile Koboldgang Kampfholz Fledermäuse Knall
Fledermäuse Knall Pfeile Koboldgang
Knall Pfeile Kampfholz
Koboldgang Koboldbohrer
Ritter Koboldgang
Fledermäuse Koboldgang Knall Pfeile Ritter Koboldbohrer Kampfholz
Pfeile Fledermäuse Knall Koboldgang
Koboldbohrer Fledermäuse Knall Ritter Koboldgang Kampfholz
Fledermäuse Knall Pfeile Koboldgang Koboldbohrer Kampfholz
Ritter Koboldgang Koboldbohrer
Knall Koboldgang Koboldbohrer Kampfholz
Fledermäuse Pfeile Ritter Koboldgang Koboldbohrer
Pfeile Fledermäuse Knall Ritter Koboldgang Koboldbohrer Kampfholz
Knall Pfeile Koboldbohrer Kampfholz Fledermäuse Ritter
Koboldbohrer
Koboldgang Fledermäuse Pfeile Ritter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Knall
Knall Pfeile Ritter Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Fledermäuse Knall Ritter Kampfholz
Koboldgang Fledermäuse Knall Ritter Kampfholz
Ritter Koboldgang Koboldbohrer
Pfeile Fledermäuse Knall Koboldgang
Koboldgang Fledermäuse Ritter
Ritter
Knall Fledermäuse Ritter Kampfholz
Koboldgang Koboldbohrer
Fledermäuse Ritter
Knall Pfeile Kampfholz
Ritter Koboldgang
Koboldgang Fledermäuse Knall Ritter Koboldbohrer Kampfholz
Fledermäuse Pfeile Knall Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Koboldbohrer Kampfholz
Pfeile Knall Kampfholz
Pfeile Koboldbohrer Kampfholz
Pfeile Ritter Kampfholz
Knall Pfeile Kampfholz
Pfeile Fledermäuse Knall
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Knall
Pfeile Kampfholz Knall
Fledermäuse Koboldgang
Knall Pfeile Ritter Kampfholz
Knall Pfeile
Ritter Kampfholz
Pfeile
Knall Pfeile Kampfholz
Knall Pfeile Koboldbohrer Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Fledermäuse
Knall Pfeile Kampfholz
Knall Pfeile Kampfholz
Kampfholz
Pfeile
Kampfholz
Knall Pfeile Koboldbohrer Kampfholz
Knall Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Knall
Knall Pfeile Kampfholz
Knall Pfeile Kampfholz
Fledermäuse Knall Pfeile
Knall Fledermäuse
Knall Pfeile Kampfholz
Knall Pfeile
Pfeile Kampfholz
Knall Fledermäuse Koboldgang
Knall Pfeile
Pfeile Kampfholz
Ritter Koboldgang
Pfeile Kampfholz Knall
Knall Pfeile
Knall Fledermäuse Koboldgang Kampfholz
Fledermäuse Knall
Knall Kampfholz

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