Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Riesenkobold Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Riesenkobold Funki Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Funki
Großer Schneeball
Fledermäuse Kleiner Prinz
Knall
Fledermäuse Riesenkobold Funki Kleiner Prinz
Barbarenfass
Ritter Funki Kleiner Prinz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Funki Kleiner Prinz
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Funki Kleiner Prinz
Feuerball
Funki Kleiner Prinz
Gift
Fledermäuse Funki Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Funki Kleiner Prinz
Rakete
Funki Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Funki

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Pfeile Ritter Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Pfeile Ritter

Angriffssynergien 7 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Funki
Knall
Pfeile Riesenkobold Funki Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Pfeile
Knall Funki Ritter Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold
Ritter
Fledermäuse Knall Pfeile Funki Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Funki Fledermäuse Knall Pfeile Riesenkobold Kleiner Prinz
Riesenkobold
Knall Funki Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Funki
Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Fledermäuse Ritter
Kleiner Prinz
Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold

Verteidigungssynergien 4 15

Fledermäuse
Ritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Funki
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Fledermäuse Pfeile Ritter Funki Kleiner Prinz
Pfeile
Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Funki Kleiner Prinz
Ritter
Fledermäuse Kleiner Prinz Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Funki
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Pfeile Ritter
Riesenkobold
Knall Fledermäuse Funki
Funki
Fledermäuse Knall Pfeile Ritter Riesenkobold
Kleiner Prinz
Ritter Knall Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Riesenkobold Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki Fledermäuse Knall Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Funki Fledermäuse Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Funki Fledermäuse Ritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Funki
Pfeile Fledermäuse Knall
Fledermäuse Knall Pfeile Kleiner Prinz
Knall Pfeile Riesenkobold Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Funki Kleiner Prinz
Fledermäuse Knall Pfeile Ritter Riesenkobold
Pfeile Fledermäuse Knall
Mini-P.E.K.K.A. Funki Fledermäuse Knall Ritter
Funki Fledermäuse Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Funki Ritter
Knall Mini-P.E.K.K.A. Funki
Funki Fledermäuse Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Fledermäuse Knall Ritter Kleiner Prinz
Knall Pfeile Fledermäuse Ritter Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Fledermäuse Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Funki Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Knall Funki
Knall Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Funki
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Ritter Riesenkobold Funki
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Funki
Pfeile Fledermäuse Knall Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Funki Fledermäuse Ritter Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Riesenkobold Funki
Knall Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Funki
Riesenkobold Funki
Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Funki
Knall Pfeile Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Riesenkobold Funki
Funki
Funki Fledermäuse Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Kleiner Prinz
Fledermäuse Pfeile Knall Mini-P.E.K.K.A. Funki
Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Funki
Pfeile Knall
Pfeile Riesenkobold Funki
Pfeile Ritter Funki
Knall Pfeile Funki
Pfeile Fledermäuse Knall Riesenkobold
Pfeile Funki
Pfeile Knall
Pfeile Knall
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Funki
Knall Pfeile Ritter Funki
Knall Pfeile
Ritter Funki
Pfeile
Knall Pfeile Funki
Knall Pfeile Funki
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Funki
Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Funki
Knall Pfeile Kleiner Prinz
Funki
Pfeile
Funki
Knall Pfeile
Knall Pfeile Funki Kleiner Prinz
Pfeile Knall Funki
Knall Pfeile Funki
Knall Pfeile Funki
Fledermäuse Knall Pfeile Funki Kleiner Prinz
Knall Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Knall Pfeile Funki
Knall Pfeile Funki
Funki
Pfeile Funki
Knall Fledermäuse
Knall Pfeile
Pfeile
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Funki
Pfeile Knall
Knall Pfeile Funki
Funki
Knall Fledermäuse Funki
Fledermäuse Knall
Knall Riesenkobold Funki Kleiner Prinz
Funki
Funki

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