Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Tesla Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Tesla Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Goblin Curse

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Goblin Curse Koboldbohrer
Großer Schneeball
Fledermäuse Goblin Curse Koboldbohrer
Knall
Fledermäuse Goblin Curse Koboldbohrer
Barbarenfass
Ritter Tesla Goblin Curse Koboldbohrer Eismagier
Kampfholz
Goblin Curse Koboldbohrer
Erdbeben
Tesla Koboldbohrer
Pfeile
Fledermäuse Goblin Curse Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Koboldbohrer Eismagier
Feuerball
Tesla Koboldbohrer Eismagier
Gift
Fledermäuse Goblin Curse Koboldbohrer Eismagier
Blitz
Ritter Tesla Eismagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Ritter Goblin Curse Koboldbohrer Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Goblin Curse Pfeile Ritter Eismagier Tesla Koboldbohrer

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Goblin Curse Pfeile

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Knall Koboldbohrer
Knall
Pfeile Goblin Curse Fledermäuse Ritter Eismagier
Pfeile
Knall Goblin Curse Ritter Koboldbohrer
Ritter
Fledermäuse Knall Pfeile Koboldbohrer Eismagier
Tesla
Goblin Curse
Knall Pfeile
Koboldbohrer
Fledermäuse Pfeile Ritter
Eismagier
Knall Ritter

Verteidigungssynergien 3 14

Fledermäuse
Ritter Knall Tesla Koboldbohrer Eismagier
Knall
Fledermäuse Pfeile Ritter Tesla Koboldbohrer Eismagier
Pfeile
Knall Ritter Tesla Eismagier
Ritter
Fledermäuse Tesla Eismagier Knall Pfeile
Tesla
Ritter Fledermäuse Knall Pfeile Koboldbohrer
Goblin Curse
Koboldbohrer
Fledermäuse Knall Tesla Eismagier
Eismagier
Ritter Fledermäuse Knall Pfeile Koboldbohrer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Tesla
Fledermäuse Knall Ritter Tesla Goblin Curse Koboldbohrer Eismagier
Tesla Fledermäuse Ritter Goblin Curse Koboldbohrer Eismagier
Tesla Fledermäuse Ritter Goblin Curse Koboldbohrer Eismagier
Pfeile
Pfeile Fledermäuse Knall Tesla Eismagier
Fledermäuse Tesla Knall Pfeile Goblin Curse Eismagier
Knall Pfeile Tesla
Tesla Goblin Curse Koboldbohrer Eismagier
Ritter Tesla Eismagier
Fledermäuse Goblin Curse Eismagier Knall Pfeile Ritter Tesla Koboldbohrer
Pfeile Tesla Fledermäuse Knall Goblin Curse Eismagier
Tesla Koboldbohrer Fledermäuse Knall Ritter Goblin Curse Eismagier
Fledermäuse Knall Pfeile Tesla Goblin Curse Koboldbohrer
Ritter Tesla Goblin Curse Koboldbohrer
Knall Tesla Goblin Curse Koboldbohrer
Tesla Fledermäuse Pfeile Ritter Koboldbohrer
Pfeile Tesla Fledermäuse Knall Ritter Koboldbohrer Eismagier
Knall Pfeile Koboldbohrer Fledermäuse Ritter Tesla Goblin Curse Eismagier
Tesla Goblin Curse Koboldbohrer
Fledermäuse Pfeile Ritter Tesla Goblin Curse
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall Tesla
Knall Pfeile Ritter Tesla
Fledermäuse Knall Ritter
Fledermäuse Knall Ritter Tesla
Ritter Tesla Goblin Curse Koboldbohrer
Pfeile Fledermäuse Knall Tesla Goblin Curse Eismagier
Fledermäuse Ritter Tesla Eismagier
Ritter Tesla Goblin Curse
Knall Fledermäuse Ritter
Tesla Goblin Curse Koboldbohrer
Fledermäuse Ritter Tesla
Knall Pfeile
Ritter Tesla Goblin Curse
Tesla Goblin Curse
Tesla Fledermäuse Knall Ritter Koboldbohrer
Fledermäuse Pfeile Knall Tesla Goblin Curse Eismagier
Knall Pfeile Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Koboldbohrer
Pfeile Knall Goblin Curse Eismagier
Pfeile Koboldbohrer
Pfeile Ritter
Knall Pfeile Goblin Curse
Pfeile Fledermäuse Knall Goblin Curse Eismagier
Pfeile
Pfeile Knall Goblin Curse Eismagier
Pfeile Knall
Fledermäuse
Knall Pfeile Ritter
Knall Pfeile Goblin Curse
Ritter
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Koboldbohrer
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse
Knall Pfeile
Knall Pfeile Goblin Curse
Pfeile
Knall Pfeile Koboldbohrer
Knall Pfeile Goblin Curse Eismagier
Pfeile Knall Eismagier
Knall Pfeile
Knall Pfeile Goblin Curse
Fledermäuse Knall Pfeile Goblin Curse Eismagier
Knall Fledermäuse
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile Goblin Curse
Knall Fledermäuse
Knall Pfeile Goblin Curse Eismagier
Pfeile
Ritter
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Knall Fledermäuse
Fledermäuse Knall
Knall

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