Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Walküre Magier P.E.K.K.A. Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre P.E.K.K.A. Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Fledermäuse Prinzessin
Knall
Fledermäuse Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Walküre Magier Prinzessin
Kampfholz
Prinzessin
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Walküre Magier P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerball
Magier Prinzessin
Gift
Fledermäuse Magier Prinzessin
Blitz
Ritter Walküre Magier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Walküre Magier Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Ritter Walküre P.E.K.K.A. Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Pfeile Ritter Prinzessin Walküre Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Pfeile Ritter

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Walküre Knall P.E.K.K.A.
Knall
Pfeile P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Walküre Prinzessin
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Ritter
Ritter
Fledermäuse Prinzessin Knall Pfeile Magier
Walküre
Fledermäuse Knall Magier P.E.K.K.A.
Magier
Ritter Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Fledermäuse Walküre Magier Prinzessin
Prinzessin
Ritter Knall P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 17

Fledermäuse
Ritter Knall Walküre P.E.K.K.A.
Knall
Fledermäuse Pfeile Ritter Walküre P.E.K.K.A. Prinzessin
Pfeile
Knall Ritter Walküre P.E.K.K.A.
Ritter
Fledermäuse Prinzessin Knall Pfeile Magier
Walküre
Fledermäuse Knall Pfeile Magier P.E.K.K.A. Prinzessin
Magier
Ritter Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Pfeile Walküre Magier Prinzessin
Prinzessin
Ritter Knall Walküre P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Walküre Magier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Ritter Walküre
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Walküre
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Walküre
Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Prinzessin
Pfeile Fledermäuse Knall Walküre
Fledermäuse Knall Pfeile Magier Prinzessin
Knall Pfeile Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Prinzessin
Ritter Walküre
Fledermäuse Walküre Knall Pfeile Ritter Magier Prinzessin
Pfeile Fledermäuse Knall Magier Prinzessin
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Ritter Walküre Magier
Walküre Magier Fledermäuse Knall Pfeile P.E.K.K.A. Prinzessin
P.E.K.K.A. Ritter
Knall P.E.K.K.A.
Magier Fledermäuse Pfeile Ritter Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Fledermäuse Knall Ritter Walküre Magier
Knall Pfeile Walküre Magier Fledermäuse Ritter Prinzessin
P.E.K.K.A.
Walküre Magier Fledermäuse Pfeile Ritter P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Knall P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Ritter Walküre Magier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Ritter Walküre
Walküre P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Pfeile Magier Fledermäuse Knall Prinzessin
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Walküre
P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Knall P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Walküre
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Walküre
P.E.K.K.A. Knall Pfeile Walküre
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Magier
Magier Walküre Prinzessin
Fledermäuse Knall Ritter Walküre P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Walküre Knall Magier P.E.K.K.A. Prinzessin
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Ritter Walküre
Pfeile Knall Prinzessin
Pfeile
Pfeile Ritter Walküre
Magier Knall Pfeile Walküre
Pfeile Magier Fledermäuse Knall Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile Knall Magier Prinzessin
Pfeile Knall Magier
Fledermäuse
Knall Pfeile Ritter Walküre Magier Prinzessin
Knall Pfeile Magier Prinzessin
Ritter Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Prinzessin Knall Pfeile
Knall Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile
Fledermäuse
Knall Pfeile Magier Prinzessin
Knall Pfeile Walküre Magier Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin
Knall Pfeile
Knall Pfeile Walküre Magier Prinzessin
Pfeile Knall Magier Prinzessin
Knall Pfeile Magier Prinzessin
Knall Pfeile
Fledermäuse Knall Pfeile Magier Prinzessin
Knall Fledermäuse Magier
Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile Prinzessin
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Prinzessin
Knall Fledermäuse Prinzessin
Knall Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile
Ritter Walküre Magier Prinzessin
Pfeile Knall Magier Prinzessin
Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Prinzessin
Fledermäuse Knall Prinzessin
Knall Prinzessin

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns