Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Dunkler Prinz Prinz Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Skelettarmee Dunkler Prinz Eismagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Eismagier
Feuerball
Skelettarmee Eismagier
Gift
Fledermäuse Skelettarmee Eismagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Eismagier
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Dunkler Prinz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Pfeile Skelettarmee Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Pfeile Skelettarmee

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Knall Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Knall
Pfeile Prinz Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Eismagier
Pfeile
Knall Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Pfeile Dunkler Prinz Eismagier
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Prinz Fledermäuse Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Prinz
Knall Dunkler Prinz Fledermäuse Pfeile Eismagier
Eismagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz

Verteidigungssynergien 1 21

Fledermäuse
Knall Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Eismagier
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Eismagier
Pfeile
Knall Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee
Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz Eismagier
Dunkler Prinz
Fledermäuse Knall Pfeile Prinz Eismagier
Prinz
Fledermäuse Knall Pfeile Skelettarmee Dunkler Prinz Eismagier
Eismagier
Fledermäuse Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Prinz Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Fledermäuse Dunkler Prinz Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Fledermäuse Dunkler Prinz Eismagier
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Skelettarmee Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Eismagier
Fledermäuse Knall Pfeile Eismagier
Knall Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Eismagier
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Eismagier
Fledermäuse Skelettarmee Eismagier Knall Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Fledermäuse Knall Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Eismagier
Skelettarmee Fledermäuse Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Fledermäuse Knall Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Eismagier
Knall Pfeile Fledermäuse Dunkler Prinz Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Dunkler Prinz Prinz
Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Skelettarmee Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Fledermäuse Knall
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Fledermäuse Knall Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Fledermäuse Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Knall Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee Knall Pfeile Dunkler Prinz Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee
Skelettarmee Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Fledermäuse Pfeile Knall Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Eismagier
Knall Pfeile Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Knall Eismagier
Pfeile
Pfeile Dunkler Prinz Prinz
Knall Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Fledermäuse Knall Eismagier
Pfeile
Pfeile Knall Eismagier
Pfeile Knall
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Knall Pfeile Dunkler Prinz Prinz
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile Prinz
Knall Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Knall Pfeile
Prinz
Pfeile
Prinz
Knall Pfeile
Knall Pfeile Dunkler Prinz Eismagier
Pfeile Knall Eismagier
Knall Pfeile Prinz
Knall Pfeile
Fledermäuse Knall Pfeile Eismagier
Knall Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Prinz
Pfeile
Knall Fledermäuse Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Knall Pfeile Eismagier
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Dunkler Prinz Prinz
Knall Fledermäuse
Fledermäuse Knall
Knall Dunkler Prinz Prinz
Prinz

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