Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Zappys Prinzessin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Zappys P.E.K.K.A. Prinzessin Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Zappys Prinzessin Infernodrache
Knall
Fledermäuse Zappys Prinzessin Infernodrache
Barbarenfass
Zappys Prinzessin
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Zappys Prinzessin
Erdbeben
Zappys
Pfeile
Fledermäuse Zappys Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Zappys P.E.K.K.A. Prinzessin Infernodrache
Feuerball
Zappys Prinzessin Infernodrache
Gift
Fledermäuse Zappys Prinzessin
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Prinzessin Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Pfeile Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Zappys Infernodrache P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Pfeile Prinzessin

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernodrache
Knall
Pfeile P.E.K.K.A. Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Zappys Prinzessin
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Pfeile Prinzessin
Zappys
Knall P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Fledermäuse Zappys Prinzessin
Prinzessin
Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Infernodrache
Fledermäuse

Verteidigungssynergien 1 15

Fledermäuse
Knall Mini-P.E.K.K.A. Zappys P.E.K.K.A. Infernodrache
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Pfeile Zappys P.E.K.K.A. Prinzessin Infernodrache
Pfeile
Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Pfeile Prinzessin
Zappys
Fledermäuse Knall P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Pfeile Zappys Prinzessin
Prinzessin
Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Infernodrache
Fledermäuse Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Zappys
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernodrache Fledermäuse Knall Zappys
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Fledermäuse Zappys Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernodrache Fledermäuse Zappys
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Prinzessin
Pfeile Fledermäuse Knall Zappys
Fledermäuse Infernodrache Knall Pfeile Zappys Prinzessin
Knall Pfeile P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Zappys P.E.K.K.A. Infernodrache Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Zappys
Fledermäuse Knall Pfeile Zappys Prinzessin
Pfeile Infernodrache Fledermäuse Knall Zappys Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Zappys
Fledermäuse Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Zappys P.E.K.K.A. Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernodrache Zappys
Knall Mini-P.E.K.K.A. Zappys P.E.K.K.A. Infernodrache
Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Zappys P.E.K.K.A.
Pfeile Fledermäuse Knall Zappys
Knall Pfeile Fledermäuse Zappys Prinzessin Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Zappys Infernodrache
Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Zappys P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Knall Zappys P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Zappys P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Zappys
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Zappys Infernodrache
Pfeile Fledermäuse Knall Zappys Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Fledermäuse Zappys
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Zappys Infernodrache
Knall P.E.K.K.A. Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Zappys Infernodrache
P.E.K.K.A. Zappys Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Zappys
P.E.K.K.A. Knall Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Zappys
Zappys Prinzessin
Zappys Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernodrache
Fledermäuse Pfeile Knall Mini-P.E.K.K.A. Zappys P.E.K.K.A. Prinzessin Infernodrache
Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile
Pfeile Knall Prinzessin
Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile Fledermäuse Knall Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile Knall Prinzessin
Pfeile Knall
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Prinzessin
Knall Pfeile Prinzessin
Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Prinzessin Knall Pfeile
Knall Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Knall Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Knall Pfeile
Knall Pfeile Prinzessin
Infernodrache
Pfeile Knall Prinzessin
Knall Pfeile Prinzessin
Knall Pfeile
Fledermäuse Knall Pfeile Prinzessin
Knall Fledermäuse Zappys
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile
Knall Pfeile Zappys Prinzessin
P.E.K.K.A.
Pfeile Prinzessin
Knall Fledermäuse Zappys Prinzessin
Knall Pfeile Zappys Prinzessin
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Pfeile Knall Prinzessin
Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Zappys Prinzessin
Fledermäuse Knall Zappys Prinzessin
Knall Prinzessin
P.E.K.K.A. Infernodrache

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