Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Elektrodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Elektrodrache P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Fledermäuse Elektrodrache
Knall
Fledermäuse
Barbarenfass
Magieschütze
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Elektrodrache Magieschütze
Gift
Fledermäuse Elektrodrache Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Magieschütze
Rakete
Elektrodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Elektrodrache Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Elektrodrache Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Elektrodrache P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 5 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Knall
Pfeile P.E.K.K.A. Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Pfeile Magieschütze Megaritter
Elektrodrache
Knall P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Magieschütze Fledermäuse Elektrodrache
Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Magieschütze

Verteidigungssynergien 3 13

Fledermäuse
Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Pfeile Elektrodrache P.E.K.K.A. Magieschütze
Pfeile
Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Pfeile Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache
Knall Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Pfeile
Magieschütze
Knall Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Knall Pfeile Fledermäuse Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Elektrodrache Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Elektrodrache Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektrodrache Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Fledermäuse Knall Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Knall Pfeile Elektrodrache Magieschütze
Knall Pfeile Elektrodrache P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Fledermäuse Knall Pfeile Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Pfeile Fledermäuse Knall Elektrodrache Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Knall Elektrodrache
Megaritter Fledermäuse Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache P.E.K.K.A. Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Fledermäuse Knall Elektrodrache Magieschütze
Knall Pfeile Fledermäuse Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Megaritter Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Knall P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Magieschütze Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Knall
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Fledermäuse Knall Elektrodrache Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Elektrodrache P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter
Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Elektrodrache Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Magieschütze
Fledermäuse Pfeile Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache P.E.K.K.A. Magieschütze
Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Elektrodrache
Pfeile Knall Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Elektrodrache Magieschütze
Pfeile
Knall Pfeile Magieschütze Megaritter
Pfeile Fledermäuse Knall Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Knall Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Knall Elektrodrache
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Knall Pfeile Elektrodrache Magieschütze
Knall Pfeile Elektrodrache Magieschütze
Magieschütze
Pfeile Elektrodrache Magieschütze
Knall Pfeile Magieschütze
Knall Pfeile Elektrodrache Magieschütze
Magieschütze Pfeile Elektrodrache Megaritter
Pfeile
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Knall Pfeile Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Pfeile
Knall Pfeile Elektrodrache
Knall Pfeile Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Pfeile Knall Elektrodrache Magieschütze
Knall Pfeile Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Knall Pfeile Magieschütze
Fledermäuse Knall Pfeile Elektrodrache Magieschütze
Knall Elektrodrache Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Knall Pfeile Elektrodrache Magieschütze
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Magieschütze
Knall Fledermäuse Elektrodrache Magieschütze
Knall Pfeile Elektrodrache Magieschütze
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Pfeile Knall Elektrodrache Magieschütze
Knall Pfeile
Elektrodrache P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Elektrodrache Fledermäuse Magieschütze
Fledermäuse Knall Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Knall Magieschütze Megaritter
P.E.K.K.A.
Elektrodrache Megaritter

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