Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Lakaien Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaien Koboldgang
Großer Schneeball
Fledermäuse Lakaien Kanone Koboldgang
Knall
Fledermäuse Lakaien Kanone Koboldgang
Barbarenfass
Kanone Koboldgang
Kampfholz
Kanone Koboldgang
Erdbeben
Kanone Koboldgang
Pfeile
Fledermäuse Lakaien Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Lakaien Koboldgang
Feuerball
Lakaien Kanone Koboldgang
Gift
Fledermäuse Lakaien Kanone Koboldgang
Blitz
Kanone Goblinstein
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Pfeile Lakaien Kanone Koboldgang Goblinstein Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Pfeile Lakaien

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Knall Lakaien
Knall
Pfeile Fledermäuse Lakaien Megaritter
Pfeile
Knall Megaritter
Lakaien
Megaritter Fledermäuse Knall
Kanone
Koboldgang
Megaritter
Fledermäuse Lakaien Knall Pfeile
Goblinstein

Verteidigungssynergien 3 11

Fledermäuse
Knall Lakaien Kanone Megaritter
Knall
Kanone Megaritter Fledermäuse Pfeile Lakaien Koboldgang
Pfeile
Megaritter Knall Kanone
Lakaien
Fledermäuse Knall Kanone Megaritter
Kanone
Knall Fledermäuse Pfeile Lakaien Koboldgang
Koboldgang
Knall Kanone
Megaritter
Knall Pfeile Fledermäuse Lakaien
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Kanone
Fledermäuse Knall Lakaien Kanone Koboldgang Megaritter
Kanone Koboldgang Megaritter Fledermäuse Lakaien
Kanone Fledermäuse Lakaien Koboldgang Megaritter
Pfeile Megaritter
Pfeile Koboldgang Fledermäuse Knall Lakaien Kanone Megaritter
Fledermäuse Lakaien Knall Pfeile Kanone Koboldgang
Knall Pfeile Kanone Megaritter
Kanone Lakaien Koboldgang
Koboldgang Kanone Megaritter
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Knall Pfeile Kanone Megaritter
Pfeile Lakaien Fledermäuse Knall Koboldgang
Kanone Megaritter Fledermäuse Knall Lakaien Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Knall Pfeile Lakaien Kanone Koboldgang
Kanone Koboldgang Megaritter
Knall Kanone Koboldgang Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Lakaien Kanone Koboldgang
Pfeile Kanone Megaritter Fledermäuse Knall Lakaien Koboldgang
Knall Pfeile Fledermäuse Lakaien Kanone Megaritter
Kanone
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Pfeile Lakaien Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Knall
Knall Pfeile Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Knall Lakaien
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Knall
Kanone Koboldgang Megaritter
Pfeile Fledermäuse Knall Lakaien Koboldgang
Koboldgang Fledermäuse Lakaien
Megaritter
Knall Megaritter Fledermäuse Lakaien
Kanone Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Lakaien
Megaritter Knall Pfeile
Megaritter Kanone Koboldgang
Kanone Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Knall Lakaien
Fledermäuse Pfeile Lakaien Megaritter Knall Kanone
Knall Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile Megaritter
Pfeile Fledermäuse Knall Lakaien
Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile Knall
Fledermäuse Lakaien Koboldgang
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile Lakaien
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Fledermäuse Lakaien
Knall Pfeile Megaritter
Knall Pfeile Megaritter
Lakaien Megaritter
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Megaritter
Pfeile Knall
Knall Pfeile Megaritter
Knall Pfeile
Fledermäuse Knall Pfeile
Knall Fledermäuse Lakaien
Knall Pfeile Megaritter
Knall Pfeile
Megaritter
Pfeile
Knall Fledermäuse Lakaien Koboldgang
Knall Pfeile
Pfeile
Koboldgang Megaritter
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Megaritter
Knall Fledermäuse Lakaien Koboldgang
Fledermäuse Knall
Knall Megaritter
Megaritter

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