Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Elektromagier Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse
Knall
Fledermäuse Banditin
Barbarenfass
Banditin Elektromagier
Kampfholz
Banditin
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerball
Banditin Elektromagier
Gift
Fledermäuse Elektromagier
Blitz
Banditin Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Pfeile Banditin Elektromagier Goldener Ritter P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Pfeile Banditin

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Knall P.E.K.K.A. Banditin
Knall
Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Banditin Megaritter
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Elektromagier Fledermäuse
Banditin
Fledermäuse Knall Pfeile Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Pfeile Banditin Elektromagier
Goldener Ritter
Banditin

Verteidigungssynergien 3 17

Fledermäuse
Knall P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Knall
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Pfeile P.E.K.K.A. Banditin Goldener Ritter
Pfeile
Megaritter Knall P.E.K.K.A. Banditin Goldener Ritter
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Pfeile Elektromagier
Banditin
Fledermäuse Knall Pfeile Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Fledermäuse P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Megaritter
Knall Pfeile Fledermäuse Banditin Elektromagier
Goldener Ritter
Fledermäuse Knall Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Elektromagier Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Banditin Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Banditin Elektromagier Megaritter
Pfeile P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Fledermäuse Knall Banditin Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Knall Pfeile
Knall Pfeile P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
P.E.K.K.A.
Banditin Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Knall Pfeile Banditin Megaritter
Pfeile Fledermäuse Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Knall Banditin Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Knall Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Megaritter
Knall P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Megaritter Fledermäuse Knall Banditin Elektromagier Goldener Ritter
Knall Pfeile Fledermäuse Banditin Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Pfeile P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Knall Pfeile Megaritter
P.E.K.K.A. Banditin Megaritter Fledermäuse Knall Elektromagier Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Knall Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Pfeile Fledermäuse Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Fledermäuse Banditin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Banditin Goldener Ritter
Megaritter
Elektromagier Fledermäuse Knall P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Fledermäuse Pfeile Megaritter Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Goldener Ritter
Knall Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Banditin Goldener Ritter
Pfeile Knall Banditin Elektromagier Goldener Ritter
Pfeile Banditin
Pfeile
Knall Pfeile Megaritter
Pfeile Fledermäuse Knall
Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile Knall Banditin Goldener Ritter
Fledermäuse Elektromagier
Knall Pfeile Banditin Elektromagier Goldener Ritter
Knall Pfeile
Banditin Goldener Ritter
Pfeile Banditin
Knall Pfeile
Knall Pfeile Banditin Goldener Ritter
Pfeile Banditin Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Knall Pfeile Banditin Elektromagier Megaritter
Knall Pfeile Megaritter Goldener Ritter
Megaritter
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Megaritter
Pfeile Knall Banditin Elektromagier Goldener Ritter
Knall Pfeile Banditin Megaritter Goldener Ritter
Knall Pfeile Banditin Goldener Ritter
Fledermäuse Knall Pfeile Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse
Knall Pfeile Banditin Megaritter
Knall Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile
Knall Elektromagier Fledermäuse Banditin
Knall Pfeile Elektromagier
Pfeile
Elektromagier Megaritter
Pfeile Knall
Knall Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Fledermäuse Elektromagier Goldener Ritter
Fledermäuse Knall Elektromagier
Knall Banditin Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
P.E.K.K.A.
Megaritter

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