Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Riesenkobold P.E.K.K.A. Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenkobold P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Wächter Fischer
Großer Schneeball
Fledermäuse Wächter Fischer
Knall
Fledermäuse Wächter Riesenkobold Fischer
Barbarenfass
Wächter
Kampfholz
Wächter Fischer
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Fledermäuse Wächter
Königliche Luftpost
Fledermäuse Wächter P.E.K.K.A. Fischer
Feuerball
Fischer
Gift
Fledermäuse Wächter Fischer
Blitz
Fischer
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Wut Wächter P.E.K.K.A.

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Wut Pfeile Wächter Fischer Riesenkobold P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Wut Pfeile

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Knall Wut Riesenkobold P.E.K.K.A. Fischer
Knall
Pfeile Riesenkobold P.E.K.K.A. Fledermäuse Wächter Fischer
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Riesenkobold
Wut
Fledermäuse Riesenkobold
Wächter
Knall
Riesenkobold
Knall Fledermäuse Pfeile Wut Fischer
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Fledermäuse Fischer
Fischer
Fledermäuse Knall Riesenkobold P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 10

Fledermäuse
Knall Riesenkobold P.E.K.K.A. Fischer
Knall
Riesenkobold Fledermäuse Pfeile Wächter P.E.K.K.A. Fischer
Pfeile
Knall P.E.K.K.A.
Wut
Wächter
Fischer Knall
Riesenkobold
Knall Fledermäuse
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Pfeile Fischer
Fischer
Wächter Fledermäuse Knall P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Riesenkobold
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Fischer
P.E.K.K.A. Fischer Fledermäuse
P.E.K.K.A. Fledermäuse Wächter Fischer
Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Fledermäuse Knall Wächter
Fledermäuse Knall Pfeile
Knall Pfeile Riesenkobold P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fischer
Wächter Fischer
Fledermäuse Wächter Knall Pfeile Riesenkobold Fischer
Pfeile Fledermäuse Knall
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Wächter
Fledermäuse Knall Pfeile Wächter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Fischer
Fledermäuse Pfeile P.E.K.K.A. Fischer
Pfeile Fledermäuse Knall Wächter Fischer
Knall Pfeile Fledermäuse Wächter Fischer
P.E.K.K.A. Fischer
Fledermäuse Pfeile Wächter Riesenkobold P.E.K.K.A. Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Knall P.E.K.K.A. Fischer
Knall Pfeile Fischer
Wächter P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Riesenkobold Fischer
Wächter P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Riesenkobold Fischer
P.E.K.K.A. Wächter Riesenkobold Fischer
Pfeile Fledermäuse Knall Riesenkobold
Wächter P.E.K.K.A. Fledermäuse Riesenkobold
P.E.K.K.A. Riesenkobold Fischer
Knall P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Wächter Riesenkobold
P.E.K.K.A. Fledermäuse Wächter
P.E.K.K.A. Knall Pfeile Wächter Riesenkobold
P.E.K.K.A. Wächter Riesenkobold
Wächter Fledermäuse Knall Riesenkobold P.E.K.K.A. Fischer
Fledermäuse Pfeile Knall P.E.K.K.A.
Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Wächter
Pfeile Knall Fischer
Pfeile Riesenkobold
Pfeile Wächter
Knall Pfeile
Pfeile Fledermäuse Knall Riesenkobold
Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile Knall Fischer
Fledermäuse Wächter Fischer
Knall Pfeile Fischer
Knall Pfeile
Fischer
Pfeile Fischer
Knall Pfeile Fischer
Knall Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Fischer
Knall Pfeile Fischer
Knall Pfeile
Pfeile
Fischer
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Fischer
Pfeile Knall Fischer
Knall Pfeile Fischer
Knall Pfeile Fischer
Fledermäuse Knall Pfeile
Knall Fledermäuse Wächter
Knall Pfeile
Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Fledermäuse Wächter
Knall Pfeile
Pfeile
Pfeile Knall
Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Wächter
Fledermäuse Knall
Knall Riesenkobold
P.E.K.K.A.

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