Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexenmutter Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Hexenmutter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Rammbock
Großer Schneeball
Fledermäuse Rammbock Kleiner Prinz
Knall
Fledermäuse Rammbock Kleiner Prinz
Barbarenfass
Rammbock Königsgeist Kleiner Prinz
Kampfholz
Rammbock Kleiner Prinz
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Fledermäuse Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Hexenmutter Kleiner Prinz
Feuerball
Rammbock Hexenmutter Kleiner Prinz
Gift
Fledermäuse Hexenmutter Kleiner Prinz
Blitz
Rammbock Hexenmutter Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Hexenmutter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Pfeile Königsgeist Kleiner Prinz Rammbock Hexenmutter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Pfeile Königsgeist

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Knall Rammbock P.E.K.K.A.
Knall
Pfeile Rammbock P.E.K.K.A. Fledermäuse Königsgeist Hexenmutter Kleiner Prinz
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Rammbock Hexenmutter
Rammbock
Knall Fledermäuse Pfeile P.E.K.K.A. Königsgeist Hexenmutter
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Fledermäuse Rammbock Hexenmutter
Königsgeist
Knall Rammbock Hexenmutter Kleiner Prinz
Hexenmutter
Knall Pfeile Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist
Kleiner Prinz
Knall Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 12

Fledermäuse
Knall P.E.K.K.A.
Knall
Fledermäuse Pfeile P.E.K.K.A. Königsgeist Hexenmutter Kleiner Prinz
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Hexenmutter Kleiner Prinz
Rammbock
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Pfeile
Königsgeist
Knall Hexenmutter Kleiner Prinz
Hexenmutter
Knall Pfeile Königsgeist
Kleiner Prinz
Knall Pfeile Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall
P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Fledermäuse
Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Fledermäuse Knall Königsgeist Hexenmutter
Fledermäuse Knall Pfeile Kleiner Prinz
Knall Pfeile P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Königsgeist Kleiner Prinz
Fledermäuse Hexenmutter Knall Pfeile Königsgeist
Pfeile Fledermäuse Knall
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall
Fledermäuse Knall Pfeile P.E.K.K.A. Königsgeist
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Fledermäuse Knall Königsgeist Kleiner Prinz
Knall Pfeile Fledermäuse Königsgeist Hexenmutter Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Königsgeist Fledermäuse Pfeile P.E.K.K.A. Hexenmutter Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall P.E.K.K.A. Königsgeist
Knall Pfeile Königsgeist
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall
P.E.K.K.A.
Pfeile Hexenmutter Fledermäuse Knall
P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Fledermäuse Pfeile Knall P.E.K.K.A. Königsgeist Hexenmutter
Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Königsgeist
Pfeile Knall Königsgeist
Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile Hexenmutter Fledermäuse Knall
Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile Knall
Fledermäuse
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse
Knall Pfeile
Knall Pfeile Hexenmutter Kleiner Prinz
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Hexenmutter Kleiner Prinz
Pfeile Knall Königsgeist
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Fledermäuse Knall Pfeile Hexenmutter Kleiner Prinz
Knall Fledermäuse
Knall Pfeile
Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Fledermäuse
Knall Pfeile
Pfeile
Pfeile Knall
Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse
Fledermäuse Knall
Knall Königsgeist Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.

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