Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Skelettfass Walküre Ballon Elektrodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Walküre Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre Ballon Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettfass Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettfass Skelettarmee Ballon Elektrodrache
Knall
Fledermäuse Skelettfass Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Skelettfass Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Skelettfass Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Skelettfass Walküre Skelettarmee Ballon Elektrodrache
Feuerball
Skelettfass Skelettarmee Ballon Elektrodrache
Gift
Fledermäuse Skelettfass Skelettarmee Ballon Elektrodrache
Blitz
Walküre Ballon Elektrodrache
Rakete
Walküre Ballon Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Walküre Elektrodrache

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Skelettfass Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Pfeile Skelettfass Skelettarmee Walküre Ballon Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Pfeile Skelettfass

Angriffssynergien 7 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Skelettfass Walküre Ballon Knall
Knall
Pfeile Ballon Fledermäuse Skelettfass Walküre Elektrodrache
Pfeile
Knall Ballon Skelettfass
Skelettfass
Fledermäuse Knall Pfeile Walküre Ballon
Walküre
Fledermäuse Ballon Knall Skelettfass Elektrodrache
Skelettarmee
Ballon
Fledermäuse Knall Pfeile Walküre Skelettfass Elektrodrache
Elektrodrache
Knall Walküre Ballon

Verteidigungssynergien 0 10

Fledermäuse
Knall Walküre
Knall
Fledermäuse Pfeile Skelettfass Walküre Skelettarmee Elektrodrache
Pfeile
Knall Walküre
Skelettfass
Knall
Walküre
Fledermäuse Knall Pfeile Elektrodrache
Skelettarmee
Knall Elektrodrache
Ballon
Elektrodrache
Knall Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Skelettfass Walküre Elektrodrache
Skelettarmee Fledermäuse Knall Walküre Elektrodrache
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Elektrodrache
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Elektrodrache
Pfeile Walküre Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Fledermäuse Knall Walküre Elektrodrache
Fledermäuse Knall Pfeile Elektrodrache
Knall Pfeile Skelettfass Walküre Elektrodrache
Skelettarmee
Skelettarmee Walküre
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Knall Pfeile Elektrodrache
Pfeile Fledermäuse Knall Elektrodrache
Skelettarmee Fledermäuse Knall Walküre Elektrodrache
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Knall Pfeile Elektrodrache
Skelettarmee
Skelettarmee Knall
Fledermäuse Pfeile Walküre Skelettarmee Elektrodrache
Pfeile Walküre Fledermäuse Knall Skelettarmee Elektrodrache
Knall Pfeile Walküre Fledermäuse Elektrodrache
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall
Knall Pfeile Skelettfass Walküre Elektrodrache
Skelettarmee Fledermäuse Knall Walküre Elektrodrache
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Knall
Walküre Skelettarmee
Pfeile Fledermäuse Knall Skelettfass Elektrodrache
Skelettarmee Fledermäuse Walküre
Walküre Skelettarmee
Knall Elektrodrache Fledermäuse Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Fledermäuse Walküre Elektrodrache
Skelettarmee Knall Pfeile Walküre
Skelettarmee Walküre
Walküre Skelettarmee Elektrodrache
Skelettarmee Elektrodrache Fledermäuse Knall Walküre
Fledermäuse Pfeile Walküre Knall Elektrodrache
Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Walküre Elektrodrache
Pfeile Knall Skelettfass Elektrodrache
Pfeile Skelettfass Elektrodrache
Pfeile Skelettfass Walküre
Knall Pfeile Walküre
Pfeile Fledermäuse Knall Skelettfass Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Knall Skelettfass Elektrodrache
Pfeile Knall Skelettfass Elektrodrache
Fledermäuse Elektrodrache
Knall Pfeile Skelettfass Walküre Elektrodrache
Knall Pfeile Elektrodrache
Skelettfass
Pfeile Skelettfass Elektrodrache
Knall Pfeile Skelettfass
Knall Pfeile Skelettfass Elektrodrache
Pfeile Skelettfass Elektrodrache
Pfeile
Fledermäuse
Knall Pfeile Skelettfass Elektrodrache
Knall Pfeile Skelettfass Walküre Elektrodrache
Pfeile
Knall Pfeile Skelettfass Elektrodrache
Knall Pfeile Walküre Elektrodrache
Pfeile Knall Skelettfass Elektrodrache
Knall Pfeile Skelettfass Elektrodrache
Knall Pfeile Skelettfass
Fledermäuse Knall Pfeile Elektrodrache
Knall Elektrodrache Fledermäuse Skelettfass
Knall Pfeile Elektrodrache
Knall Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Knall Skelettfass Fledermäuse Skelettarmee Elektrodrache
Knall Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Walküre Elektrodrache
Pfeile Knall Skelettfass Elektrodrache
Knall Pfeile
Elektrodrache
Knall Elektrodrache Fledermäuse
Fledermäuse Knall Elektrodrache
Elektrodrache Knall Skelettfass
Elektrodrache

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