Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Tesla Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Tesla Riesenkobold Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Koboldbohrer Funki
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Koboldbohrer
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Koboldbohrer Riesenkobold Funki
Barbarenfass
Tesla Skelettarmee Koboldbohrer Funki
Kampfholz
Skelettarmee Koboldbohrer Funki
Erdbeben
Tesla Skelettarmee Koboldbohrer
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Fledermäuse Skelettarmee Koboldbohrer Funki
Feuerball
Tesla Skelettarmee Koboldbohrer Funki
Gift
Fledermäuse Skelettarmee Koboldbohrer Funki
Blitz
Tesla Funki
Rakete
Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Koboldbohrer Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Pfeile Skelettarmee Tesla Koboldbohrer Riesenkobold Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Pfeile Skelettarmee

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Knall Koboldbohrer Riesenkobold Funki
Knall
Pfeile Riesenkobold Funki Fledermäuse
Pfeile
Knall Funki Koboldbohrer Riesenkobold
Tesla
Skelettarmee
Funki
Koboldbohrer
Fledermäuse Pfeile Funki
Riesenkobold
Knall Funki Fledermäuse Pfeile
Funki
Knall Pfeile Riesenkobold Fledermäuse Skelettarmee Koboldbohrer

Verteidigungssynergien 1 17

Fledermäuse
Knall Tesla Koboldbohrer Riesenkobold Funki
Knall
Riesenkobold Fledermäuse Pfeile Tesla Skelettarmee Koboldbohrer Funki
Pfeile
Knall Tesla Funki
Tesla
Fledermäuse Knall Pfeile Skelettarmee Koboldbohrer
Skelettarmee
Knall Tesla Koboldbohrer Funki
Koboldbohrer
Fledermäuse Knall Tesla Skelettarmee
Riesenkobold
Knall Fledermäuse Funki
Funki
Fledermäuse Knall Pfeile Skelettarmee Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Tesla Riesenkobold Funki
Skelettarmee Funki Fledermäuse Knall Tesla Koboldbohrer
Tesla Skelettarmee Funki Fledermäuse Koboldbohrer
Tesla Skelettarmee Funki Fledermäuse Koboldbohrer
Pfeile Skelettarmee Funki
Pfeile Skelettarmee Fledermäuse Knall Tesla
Fledermäuse Tesla Knall Pfeile
Knall Pfeile Tesla Riesenkobold Funki
Tesla Funki Skelettarmee Koboldbohrer
Skelettarmee Tesla Funki
Fledermäuse Skelettarmee Knall Pfeile Tesla Koboldbohrer Riesenkobold
Pfeile Tesla Fledermäuse Knall
Tesla Skelettarmee Koboldbohrer Funki Fledermäuse Knall
Skelettarmee Funki Fledermäuse Knall Pfeile Tesla Koboldbohrer
Skelettarmee Funki Tesla Koboldbohrer
Skelettarmee Knall Tesla Koboldbohrer Funki
Tesla Funki Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Koboldbohrer
Pfeile Tesla Fledermäuse Knall Skelettarmee Koboldbohrer
Knall Pfeile Koboldbohrer Fledermäuse Tesla
Funki Tesla Koboldbohrer
Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Tesla Riesenkobold Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Tesla Funki
Knall Pfeile Tesla
Skelettarmee Fledermäuse Knall Riesenkobold Funki
Skelettarmee Fledermäuse Knall Tesla Riesenkobold Funki
Tesla Skelettarmee Koboldbohrer Riesenkobold Funki
Pfeile Fledermäuse Knall Tesla Riesenkobold
Skelettarmee Funki Fledermäuse Tesla Riesenkobold
Tesla Skelettarmee Riesenkobold Funki
Knall Fledermäuse Skelettarmee Funki
Tesla Skelettarmee Koboldbohrer Riesenkobold Funki
Fledermäuse Tesla Funki
Skelettarmee Knall Pfeile Riesenkobold
Skelettarmee Tesla Riesenkobold Funki
Tesla Skelettarmee Funki
Tesla Skelettarmee Funki Fledermäuse Knall Koboldbohrer Riesenkobold
Fledermäuse Pfeile Knall Tesla Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Koboldbohrer Funki
Pfeile Knall
Pfeile Koboldbohrer Riesenkobold Funki
Pfeile Funki
Knall Pfeile Funki
Pfeile Fledermäuse Knall Riesenkobold
Pfeile Funki
Pfeile Knall
Pfeile Knall
Fledermäuse Funki
Knall Pfeile Funki
Knall Pfeile
Funki
Pfeile
Knall Pfeile Funki
Knall Pfeile Koboldbohrer Funki
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Fledermäuse Funki
Knall Pfeile Funki
Knall Pfeile
Funki
Pfeile
Funki
Knall Pfeile Koboldbohrer
Knall Pfeile Funki
Pfeile Knall Funki
Knall Pfeile Funki
Knall Pfeile Funki
Fledermäuse Knall Pfeile Funki
Knall Fledermäuse
Funki
Knall Pfeile Funki
Knall Pfeile Funki
Funki
Pfeile Funki
Knall Fledermäuse Skelettarmee
Knall Pfeile
Pfeile
Funki
Pfeile Knall
Knall Pfeile Funki
Funki
Knall Fledermäuse Funki
Fledermäuse Knall
Knall Riesenkobold Funki

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