Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Grabstein Riese Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Riese
Großer Schneeball
Fledermäuse Grabstein
Knall
Fledermäuse Grabstein Infernoturm
Barbarenfass
Grabstein Infernoturm Magier
Kampfholz
Grabstein
Erdbeben
Grabstein Infernoturm
Pfeile
Fledermäuse Grabstein
Königliche Luftpost
Fledermäuse Magier
Feuerball
Grabstein Infernoturm Magier
Gift
Fledermäuse Grabstein Infernoturm Magier
Blitz
Grabstein Infernoturm Magier
Rakete
Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Feuerball Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Grabstein Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Pfeile Grabstein Feuerball Riese Infernoturm Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Pfeile Grabstein

Angriffssynergien 6 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Riese Knall
Knall
Pfeile Feuerball Riese Fledermäuse
Pfeile
Knall Feuerball Riese
Grabstein
Feuerball
Knall Pfeile Riese
Riese
Fledermäuse Knall Pfeile Feuerball Magier
Infernoturm
Magier
Riese

Verteidigungssynergien 1 11

Fledermäuse
Knall Infernoturm
Knall
Feuerball Fledermäuse Pfeile Grabstein Infernoturm
Pfeile
Knall Grabstein Feuerball Infernoturm
Grabstein
Knall Pfeile Feuerball Magier
Feuerball
Knall Pfeile Grabstein Infernoturm
Riese
Infernoturm
Fledermäuse Knall Pfeile Feuerball
Magier
Grabstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Grabstein Feuerball Infernoturm Magier
Infernoturm Fledermäuse Knall Grabstein
Infernoturm Fledermäuse Grabstein
Infernoturm Fledermäuse Grabstein
Pfeile Grabstein Feuerball
Pfeile Feuerball Fledermäuse Knall
Fledermäuse Infernoturm Knall Pfeile Grabstein Feuerball Magier
Knall Pfeile Feuerball Infernoturm
Infernoturm Grabstein
Infernoturm
Fledermäuse Knall Pfeile Grabstein Feuerball Magier
Pfeile Infernoturm Fledermäuse Knall Feuerball Magier
Grabstein Infernoturm Fledermäuse Knall Feuerball Magier
Feuerball Magier Fledermäuse Knall Pfeile Grabstein
Infernoturm Grabstein
Infernoturm Knall Feuerball
Magier Fledermäuse Pfeile Grabstein Feuerball Infernoturm
Pfeile Grabstein Feuerball Fledermäuse Knall Magier
Knall Pfeile Magier Fledermäuse Grabstein Feuerball
Infernoturm
Magier Fledermäuse Pfeile Feuerball
Infernoturm Grabstein

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Grabstein Feuerball Infernoturm
Feuerball Knall Pfeile Magier
Grabstein Fledermäuse Knall Infernoturm
Fledermäuse Knall Feuerball Infernoturm
Infernoturm Grabstein
Pfeile Feuerball Magier Fledermäuse Knall
Fledermäuse Grabstein Feuerball Infernoturm
Infernoturm
Knall Fledermäuse Grabstein Feuerball Infernoturm
Infernoturm Grabstein
Fledermäuse Grabstein Infernoturm
Knall Pfeile Feuerball
Grabstein Feuerball Infernoturm Magier
Magier Feuerball
Grabstein Infernoturm Fledermäuse Knall Feuerball
Fledermäuse Pfeile Knall Feuerball Infernoturm Magier
Knall Pfeile Grabstein Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Knall
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Magier Knall Pfeile
Pfeile Feuerball Magier Fledermäuse Knall
Pfeile Magier
Pfeile Feuerball Knall Magier
Pfeile Feuerball Knall Magier
Fledermäuse Feuerball
Knall Pfeile Feuerball Magier
Feuerball Knall Pfeile Magier
Feuerball
Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Fledermäuse
Knall Pfeile Feuerball Magier
Knall Pfeile Feuerball Magier
Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Knall Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Pfeile Magier
Feuerball Knall Pfeile
Fledermäuse Knall Pfeile Feuerball Magier
Knall Fledermäuse Feuerball Magier
Feuerball
Knall Pfeile Feuerball Magier
Knall Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Knall Fledermäuse Grabstein Feuerball
Feuerball Knall Pfeile Magier
Pfeile Feuerball
Feuerball Magier
Pfeile Knall Feuerball Magier
Knall Pfeile Feuerball
Knall Fledermäuse Feuerball
Fledermäuse Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball Magier

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