Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Hexe Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldfass Hexe Prinzessin
Knall
Fledermäuse Koboldfass Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Walküre Koboldfass Hexe Prinzessin
Kampfholz
Koboldfass Hexe Prinzessin
Erdbeben
Koboldfass Hexe
Pfeile
Fledermäuse Koboldfass Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Koboldfass Hexe Prinzessin
Feuerball
Koboldfass Hexe Prinzessin
Gift
Fledermäuse Hexe Prinzessin
Blitz
Walküre Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Walküre Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Pfeile Koboldfass Prinzessin Walküre Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Pfeile Koboldfass

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Knall Koboldfass
Knall
Pfeile Fledermäuse Walküre Hexe Prinzessin Megaritter
Pfeile
Knall Koboldfass Megaritter
Walküre
Fledermäuse Koboldfass Knall Hexe
Koboldfass
Walküre Fledermäuse Pfeile Prinzessin Megaritter
Hexe
Knall Walküre Megaritter
Prinzessin
Knall Koboldfass Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Pfeile Koboldfass Hexe Prinzessin

Verteidigungssynergien 2 12

Fledermäuse
Knall Walküre Megaritter
Knall
Megaritter Fledermäuse Pfeile Walküre Hexe Prinzessin
Pfeile
Megaritter Knall Walküre
Walküre
Fledermäuse Knall Pfeile Hexe Prinzessin
Koboldfass
Hexe
Knall Walküre Megaritter
Prinzessin
Knall Walküre Megaritter
Megaritter
Knall Pfeile Fledermäuse Hexe Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre
Fledermäuse Knall Walküre Hexe Megaritter
Hexe Megaritter Fledermäuse Walküre
Hexe Fledermäuse Walküre Megaritter
Pfeile Walküre Prinzessin Megaritter
Pfeile Fledermäuse Knall Walküre Megaritter
Fledermäuse Knall Pfeile Hexe Prinzessin
Knall Pfeile Walküre Megaritter
Hexe Prinzessin
Walküre Megaritter
Fledermäuse Walküre Hexe Knall Pfeile Prinzessin Megaritter
Pfeile Fledermäuse Knall Hexe Prinzessin
Megaritter Fledermäuse Knall Walküre Hexe
Walküre Megaritter Fledermäuse Knall Pfeile Hexe Prinzessin
Megaritter
Knall Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Walküre Hexe
Pfeile Walküre Megaritter Fledermäuse Knall Hexe
Knall Pfeile Walküre Hexe Fledermäuse Prinzessin Megaritter
Walküre Megaritter Fledermäuse Pfeile Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Knall Hexe
Knall Pfeile Walküre Megaritter
Megaritter Fledermäuse Knall Walküre Hexe
Walküre Megaritter Fledermäuse Knall
Walküre Hexe Megaritter
Pfeile Fledermäuse Knall Hexe Prinzessin
Fledermäuse Walküre Hexe
Megaritter Walküre
Knall Megaritter Fledermäuse Walküre Hexe
Hexe
Megaritter Fledermäuse Walküre Hexe
Megaritter Knall Pfeile Walküre
Megaritter Walküre Hexe
Walküre Hexe Prinzessin Megaritter
Hexe Fledermäuse Knall Walküre
Fledermäuse Pfeile Walküre Megaritter Knall Hexe Prinzessin
Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Walküre
Pfeile Knall Prinzessin
Pfeile
Pfeile Walküre
Knall Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Fledermäuse Knall Hexe Prinzessin
Pfeile Hexe Prinzessin
Pfeile Knall Prinzessin
Pfeile Knall
Fledermäuse
Knall Pfeile Walküre Prinzessin
Knall Pfeile Prinzessin
Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Prinzessin Knall Pfeile
Knall Pfeile Hexe Prinzessin
Pfeile Prinzessin Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Knall Pfeile Prinzessin Megaritter
Knall Pfeile Walküre Hexe Prinzessin Megaritter
Megaritter
Pfeile Prinzessin
Knall Pfeile
Knall Pfeile Walküre Hexe Prinzessin Megaritter
Hexe
Pfeile Knall Hexe Prinzessin
Knall Pfeile Hexe Prinzessin Megaritter
Knall Pfeile
Fledermäuse Knall Pfeile Hexe Prinzessin
Knall Fledermäuse Hexe
Knall Pfeile Megaritter
Knall Pfeile Prinzessin
Megaritter
Pfeile Prinzessin
Knall Fledermäuse Hexe Prinzessin
Knall Pfeile Hexe Prinzessin
Pfeile
Walküre Prinzessin Megaritter
Pfeile Knall Prinzessin
Knall Pfeile
Megaritter
Knall Fledermäuse Hexe Prinzessin
Fledermäuse Knall Hexe Prinzessin
Knall Hexe Prinzessin Megaritter
Megaritter

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