Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Elektromagier Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Wächter Widderreiterin
Großer Schneeball
Fledermäuse Wächter Widderreiterin
Knall
Fledermäuse Wächter Widderreiterin
Barbarenfass
Walküre Wächter Elektromagier
Kampfholz
Wächter Widderreiterin
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Fledermäuse Wächter
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Wächter Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Elektromagier Widderreiterin
Gift
Fledermäuse Wächter Elektromagier
Blitz
Walküre Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Walküre Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre Wächter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Pfeile Wächter Walküre Elektromagier Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Pfeile Wächter

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Knall Widderreiterin
Knall
Pfeile Elektromagier Widderreiterin Fledermäuse Walküre Wächter Megaritter
Pfeile
Knall Widderreiterin Megaritter
Walküre
Fledermäuse Knall Elektromagier Widderreiterin
Wächter
Knall Widderreiterin
Elektromagier
Knall Walküre Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Knall Fledermäuse Pfeile Walküre Wächter Elektromagier Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Pfeile Elektromagier Widderreiterin

Verteidigungssynergien 3 13

Fledermäuse
Knall Walküre Elektromagier Megaritter
Knall
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Pfeile Walküre Wächter Widderreiterin
Pfeile
Megaritter Knall Walküre
Walküre
Fledermäuse Knall Pfeile Elektromagier
Wächter
Knall Elektromagier
Elektromagier
Knall Fledermäuse Walküre Wächter Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Knall Elektromagier
Megaritter
Knall Pfeile Fledermäuse Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Elektromagier Widderreiterin
Fledermäuse Knall Walküre Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin Megaritter Fledermäuse Walküre Elektromagier
Fledermäuse Walküre Wächter Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Fledermäuse Knall Walküre Wächter Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Widderreiterin Knall Pfeile
Knall Pfeile Walküre Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Wächter Walküre Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Walküre Wächter Elektromagier Knall Pfeile Widderreiterin Megaritter
Pfeile Fledermäuse Knall Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Fledermäuse Knall Walküre Wächter Elektromagier Widderreiterin
Walküre Megaritter Fledermäuse Knall Pfeile Wächter Elektromagier
Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Knall Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Walküre Elektromagier
Pfeile Walküre Megaritter Fledermäuse Knall Wächter Elektromagier Widderreiterin
Knall Pfeile Walküre Fledermäuse Wächter Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Elektromagier Widderreiterin
Walküre Megaritter Fledermäuse Pfeile Wächter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Megaritter Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Pfeile Walküre Megaritter
Wächter Megaritter Fledermäuse Knall Walküre Elektromagier Widderreiterin
Walküre Wächter Megaritter Fledermäuse Knall Elektromagier Widderreiterin
Walküre Wächter Widderreiterin Megaritter
Pfeile Fledermäuse Knall Elektromagier Widderreiterin
Wächter Fledermäuse Walküre Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Walküre
Knall Elektromagier Megaritter Fledermäuse Walküre
Wächter
Megaritter Fledermäuse Walküre Wächter
Megaritter Knall Pfeile Walküre Wächter Elektromagier
Megaritter Walküre Wächter Widderreiterin
Walküre Megaritter
Wächter Elektromagier Fledermäuse Knall Walküre
Fledermäuse Pfeile Walküre Megaritter Knall Elektromagier
Knall Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Wächter
Pfeile Knall Elektromagier Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Walküre Wächter
Knall Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Fledermäuse Knall Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Knall Widderreiterin
Pfeile Knall Widderreiterin
Fledermäuse Wächter Elektromagier
Knall Pfeile Walküre Elektromagier Widderreiterin
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Knall Pfeile Elektromagier Megaritter
Knall Pfeile Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Knall Elektromagier Widderreiterin
Knall Pfeile Widderreiterin Megaritter
Knall Pfeile
Fledermäuse Knall Pfeile Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse Wächter
Knall Pfeile Megaritter
Knall Pfeile Elektromagier
Megaritter
Pfeile
Knall Elektromagier Fledermäuse Wächter
Knall Pfeile Elektromagier Widderreiterin
Pfeile
Walküre Elektromagier Megaritter
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Megaritter
Knall Fledermäuse Wächter Elektromagier
Fledermäuse Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Megaritter
Megaritter

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