Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Hexe Prinz Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinz Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Prinz Widderreiterin
Großer Schneeball
Fledermäuse Hexe Widderreiterin
Knall
Fledermäuse Hexe Prinz Widderreiterin
Barbarenfass
Walküre Hexe
Kampfholz
Hexe Prinz Widderreiterin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Hexe Prinz Widderreiterin
Feuerball
Hexe Widderreiterin
Gift
Fledermäuse Hexe
Blitz
Walküre Hexe Prinz Widderreiterin
Rakete
Walküre Hexe Prinz Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Pfeile Walküre Hexe Prinz Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Knall Pfeile Walküre

Angriffssynergien 7 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Knall Prinz Widderreiterin
Knall
Pfeile Prinz Widderreiterin Fledermäuse Walküre Hexe Megaritter
Pfeile
Knall Prinz Widderreiterin Megaritter
Walküre
Fledermäuse Prinz Knall Hexe Widderreiterin
Hexe
Knall Walküre Prinz Widderreiterin Megaritter
Prinz
Knall Walküre Megaritter Fledermäuse Pfeile Hexe Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Fledermäuse Pfeile Walküre Hexe Prinz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Prinz Knall Pfeile Hexe Widderreiterin

Verteidigungssynergien 2 15

Fledermäuse
Knall Walküre Prinz Megaritter
Knall
Megaritter Fledermäuse Pfeile Walküre Hexe Prinz Widderreiterin
Pfeile
Megaritter Knall Walküre Prinz
Walküre
Fledermäuse Knall Pfeile Hexe Prinz
Hexe
Knall Walküre Prinz Megaritter
Prinz
Fledermäuse Knall Pfeile Walküre Hexe
Widderreiterin
Knall
Megaritter
Knall Pfeile Fledermäuse Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Widderreiterin
Fledermäuse Knall Walküre Hexe Prinz Widderreiterin Megaritter
Hexe Prinz Widderreiterin Megaritter Fledermäuse Walküre
Hexe Prinz Fledermäuse Walküre Widderreiterin Megaritter
Pfeile Walküre Prinz Megaritter
Pfeile Fledermäuse Knall Walküre Megaritter
Fledermäuse Widderreiterin Knall Pfeile Hexe
Knall Pfeile Walküre Widderreiterin Megaritter
Hexe Prinz
Walküre Prinz Megaritter
Fledermäuse Walküre Hexe Knall Pfeile Widderreiterin Megaritter
Pfeile Fledermäuse Knall Hexe Widderreiterin
Prinz Megaritter Fledermäuse Knall Walküre Hexe Widderreiterin
Walküre Megaritter Fledermäuse Knall Pfeile Hexe Prinz
Prinz Widderreiterin Megaritter
Knall Prinz Widderreiterin Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Walküre Hexe Prinz
Pfeile Megaritter Fledermäuse Knall Walküre Hexe Prinz Widderreiterin
Knall Pfeile Walküre Hexe Fledermäuse Widderreiterin Megaritter
Prinz Widderreiterin
Walküre Megaritter Fledermäuse Pfeile Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Knall Hexe Prinz
Knall Pfeile Walküre Prinz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Knall Walküre Hexe Prinz Widderreiterin
Walküre Prinz Megaritter Fledermäuse Knall Widderreiterin
Walküre Hexe Prinz Widderreiterin Megaritter
Pfeile Fledermäuse Knall Hexe Widderreiterin
Prinz Fledermäuse Walküre Hexe Widderreiterin
Megaritter Walküre Prinz
Knall Megaritter Fledermäuse Walküre Hexe Prinz
Hexe
Megaritter Fledermäuse Walküre Hexe Prinz
Megaritter Knall Pfeile Walküre Prinz
Prinz Megaritter Walküre Hexe Widderreiterin
Walküre Hexe Megaritter
Hexe Fledermäuse Knall Walküre Prinz
Fledermäuse Pfeile Walküre Megaritter Knall Hexe
Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile Knall Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Walküre Prinz
Knall Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Fledermäuse Knall Hexe Widderreiterin
Pfeile Hexe
Pfeile Knall Widderreiterin
Pfeile Knall Widderreiterin
Fledermäuse Prinz
Knall Pfeile Walküre Prinz Widderreiterin
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile Prinz
Knall Pfeile Hexe
Pfeile Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Knall Pfeile Prinz Megaritter
Knall Pfeile Walküre Hexe Megaritter
Prinz Megaritter
Pfeile
Prinz
Knall Pfeile
Knall Pfeile Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Knall Hexe Widderreiterin
Knall Pfeile Hexe Prinz Widderreiterin Megaritter
Knall Pfeile
Fledermäuse Knall Pfeile Hexe
Knall Fledermäuse Hexe
Knall Pfeile Megaritter
Knall Pfeile
Prinz Megaritter
Pfeile
Knall Fledermäuse Hexe Prinz
Knall Pfeile Hexe Widderreiterin
Pfeile
Walküre Prinz Megaritter
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Prinz Megaritter
Knall Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Knall Hexe
Knall Hexe Prinz Megaritter
Prinz
Megaritter

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