Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Magier Rune Giant P.E.K.K.A. Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Rune Giant P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Infernodrache
Knall
Fledermäuse Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Magier
Kampfholz
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Magier P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerball
Magier Infernodrache
Gift
Fledermäuse Magier
Blitz
Walküre Magier Infernodrache
Rakete
Walküre Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre Rune Giant P.E.K.K.A. Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Pfeile Walküre Rune Giant Infernodrache Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Knall Pfeile Walküre

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Knall Rune Giant P.E.K.K.A. Infernodrache
Knall
Pfeile P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre
Pfeile
Knall P.E.K.K.A.
Walküre
Fledermäuse Knall Magier P.E.K.K.A.
Magier
Walküre P.E.K.K.A.
Rune Giant
Fledermäuse
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Fledermäuse Walküre Magier
Infernodrache
Fledermäuse

Verteidigungssynergien 0 13

Fledermäuse
Knall Walküre P.E.K.K.A. Infernodrache
Knall
Fledermäuse Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Infernodrache
Pfeile
Knall Walküre P.E.K.K.A.
Walküre
Fledermäuse Knall Pfeile Magier P.E.K.K.A.
Magier
Walküre P.E.K.K.A.
Rune Giant
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Pfeile Walküre Magier
Infernodrache
Fledermäuse Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Magier
P.E.K.K.A. Infernodrache Fledermäuse Knall Walküre
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Fledermäuse Walküre
Pfeile Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Fledermäuse Knall Walküre
Fledermäuse Infernodrache Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Infernodrache
Walküre
Fledermäuse Walküre Knall Pfeile Magier
Pfeile Infernodrache Fledermäuse Knall Magier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Walküre Magier
Walküre Magier Fledermäuse Knall Pfeile P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Infernodrache
Knall P.E.K.K.A. Infernodrache
Magier Fledermäuse Pfeile Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Fledermäuse Knall Magier
Knall Pfeile Walküre Magier Fledermäuse Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache
Walküre Magier Fledermäuse Pfeile P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Walküre Magier Infernodrache
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Walküre
Walküre P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall
P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
Pfeile Magier Fledermäuse Knall
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
Knall P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Fledermäuse Walküre
P.E.K.K.A. Knall Pfeile Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Magier
Magier Walküre
Fledermäuse Knall Walküre P.E.K.K.A. Infernodrache
Fledermäuse Pfeile Walküre Knall Magier P.E.K.K.A. Infernodrache
Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile Knall
Pfeile
Pfeile Walküre
Magier Knall Pfeile Walküre
Pfeile Magier Fledermäuse Knall
Pfeile Magier
Pfeile Knall Magier
Pfeile Knall Magier
Fledermäuse
Knall Pfeile Walküre Magier
Knall Pfeile Magier
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Fledermäuse
Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile Walküre Magier
Pfeile Magier
Knall Pfeile
Knall Pfeile Walküre Magier
Infernodrache
Pfeile Knall Magier
Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile
Fledermäuse Knall Pfeile Magier
Knall Fledermäuse Magier
Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Knall Fledermäuse
Knall Pfeile Magier
Pfeile
Walküre Magier
Pfeile Knall Magier
Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse
Fledermäuse Knall
Knall
P.E.K.K.A. Infernodrache
Magier

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