Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Hexe Prinz Königsgeist Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Prinz Königsgeist Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mauerbrecher Prinz Königsgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Mauerbrecher Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Mauerbrecher Hexe
Knall
Fledermäuse Mauerbrecher Hexe Prinz
Barbarenfass
Mauerbrecher Hexe Königsgeist
Kampfholz
Mauerbrecher Hexe Prinz
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Fledermäuse Mauerbrecher Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Mauerbrecher Hexe Prinz Königsgeist
Feuerball
Mauerbrecher Hexe
Gift
Fledermäuse Hexe
Blitz
Hexe Prinz
Rakete
Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Prinz Königsgeist Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Mauerbrecher Pfeile Königsgeist Hexe Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Mauerbrecher Pfeile

Angriffssynergien 4 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Knall Mauerbrecher Prinz
Knall
Pfeile Prinz Fledermäuse Mauerbrecher Hexe Königsgeist Megaritter
Pfeile
Knall Mauerbrecher Prinz Megaritter
Mauerbrecher
Fledermäuse Knall Pfeile Königsgeist Megaritter
Hexe
Knall Prinz Königsgeist Megaritter
Prinz
Knall Megaritter Fledermäuse Pfeile Hexe Königsgeist
Königsgeist
Knall Mauerbrecher Hexe Prinz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Prinz Knall Pfeile Mauerbrecher Hexe Königsgeist

Verteidigungssynergien 2 12

Fledermäuse
Knall Prinz Megaritter
Knall
Megaritter Fledermäuse Pfeile Hexe Prinz Königsgeist
Pfeile
Megaritter Knall Prinz
Mauerbrecher
Hexe
Knall Prinz Königsgeist Megaritter
Prinz
Fledermäuse Knall Pfeile Hexe
Königsgeist
Knall Hexe Megaritter
Megaritter
Knall Pfeile Fledermäuse Hexe Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall
Fledermäuse Knall Hexe Prinz Megaritter
Hexe Prinz Megaritter Fledermäuse
Hexe Prinz Fledermäuse Megaritter
Pfeile Prinz Megaritter
Pfeile Fledermäuse Knall Königsgeist Megaritter
Fledermäuse Knall Pfeile Hexe
Knall Pfeile Megaritter
Hexe Prinz
Prinz Königsgeist Megaritter
Fledermäuse Hexe Knall Pfeile Königsgeist Megaritter
Pfeile Fledermäuse Knall Hexe
Prinz Megaritter Fledermäuse Knall Hexe
Megaritter Fledermäuse Knall Pfeile Hexe Prinz Königsgeist
Prinz Megaritter
Knall Prinz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Hexe Prinz
Pfeile Megaritter Fledermäuse Knall Hexe Prinz Königsgeist
Knall Pfeile Hexe Fledermäuse Königsgeist Megaritter
Prinz
Königsgeist Megaritter Fledermäuse Pfeile Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Hexe Prinz Königsgeist
Knall Pfeile Prinz Königsgeist Megaritter
Megaritter Fledermäuse Knall Hexe Prinz
Prinz Megaritter Fledermäuse Knall
Hexe Prinz Megaritter
Pfeile Fledermäuse Knall Hexe
Prinz Fledermäuse Hexe
Megaritter Prinz
Knall Megaritter Fledermäuse Hexe Prinz
Hexe
Megaritter Fledermäuse Hexe Prinz
Megaritter Knall Pfeile Prinz
Prinz Megaritter Hexe
Hexe Megaritter
Hexe Fledermäuse Knall Prinz
Fledermäuse Pfeile Megaritter Knall Hexe Königsgeist
Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Königsgeist
Pfeile Knall Königsgeist
Pfeile
Pfeile Prinz
Knall Pfeile Megaritter
Pfeile Fledermäuse Knall Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Knall
Pfeile Knall
Fledermäuse Prinz
Knall Pfeile Prinz
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile Prinz
Knall Pfeile Hexe
Pfeile Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Knall Pfeile Prinz Megaritter
Knall Pfeile Hexe Megaritter
Prinz Megaritter
Pfeile
Prinz
Knall Pfeile
Knall Pfeile Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Knall Hexe Königsgeist
Knall Pfeile Hexe Prinz Megaritter
Knall Pfeile
Fledermäuse Knall Pfeile Hexe
Knall Fledermäuse Hexe
Knall Pfeile Megaritter
Knall Pfeile
Prinz Megaritter
Pfeile
Knall Fledermäuse Hexe Prinz
Knall Pfeile Hexe
Pfeile
Prinz Megaritter
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Prinz Megaritter
Knall Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Knall Hexe
Knall Hexe Prinz Königsgeist Megaritter
Prinz
Megaritter

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