Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Riesenkobold P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Goblin Curse Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenkobold P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Goblin Curse
Großer Schneeball
Fledermäuse Goblin Curse
Knall
Fledermäuse Goblin Curse Riesenkobold
Barbarenfass
Magier Goblin Curse
Kampfholz
Goblin Curse
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse Goblin Curse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Magier P.E.K.K.A.
Feuerball
Magier
Gift
Fledermäuse Magier Goblin Curse
Blitz
Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Goblin Curse Wut P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Goblin Curse Wut Pfeile Magier Riesenkobold P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Fledermäuse Knall Goblin Curse Wut

Angriffssynergien 6 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Knall Wut Riesenkobold P.E.K.K.A.
Knall
Pfeile Goblin Curse Riesenkobold P.E.K.K.A. Fledermäuse
Pfeile
Knall Goblin Curse P.E.K.K.A. Riesenkobold
Magier
Wut Riesenkobold P.E.K.K.A.
Goblin Curse
Knall Pfeile
Wut
Fledermäuse Magier Riesenkobold
Riesenkobold
Knall Fledermäuse Pfeile Magier Wut
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Fledermäuse Magier

Verteidigungssynergien 1 7

Fledermäuse
Knall Riesenkobold P.E.K.K.A.
Knall
Riesenkobold Fledermäuse Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall P.E.K.K.A.
Magier
P.E.K.K.A.
Goblin Curse
Wut
Riesenkobold
Knall Fledermäuse
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Pfeile Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Riesenkobold
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Goblin Curse
P.E.K.K.A. Fledermäuse Goblin Curse
P.E.K.K.A. Fledermäuse Goblin Curse
Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Fledermäuse Knall
Fledermäuse Knall Pfeile Magier Goblin Curse
Knall Pfeile Riesenkobold P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Goblin Curse
Fledermäuse Goblin Curse Knall Pfeile Magier Riesenkobold
Pfeile Fledermäuse Knall Magier Goblin Curse
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Magier Goblin Curse
Magier Fledermäuse Knall Pfeile Goblin Curse P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Goblin Curse
Knall Goblin Curse P.E.K.K.A.
Magier Fledermäuse Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Fledermäuse Knall Magier
Knall Pfeile Magier Fledermäuse Goblin Curse
P.E.K.K.A. Goblin Curse
Magier Fledermäuse Pfeile Goblin Curse Riesenkobold P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Magier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Riesenkobold
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Riesenkobold
P.E.K.K.A. Goblin Curse Riesenkobold
Pfeile Magier Fledermäuse Knall Goblin Curse Riesenkobold
P.E.K.K.A. Fledermäuse Riesenkobold
P.E.K.K.A. Goblin Curse Riesenkobold
Knall P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Goblin Curse Riesenkobold
P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Knall Pfeile Riesenkobold
P.E.K.K.A. Magier Goblin Curse Riesenkobold
Magier Goblin Curse
Fledermäuse Knall Riesenkobold P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Knall Magier Goblin Curse P.E.K.K.A.
Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Knall Goblin Curse
Pfeile Riesenkobold
Pfeile
Magier Knall Pfeile Goblin Curse
Pfeile Magier Fledermäuse Knall Goblin Curse Riesenkobold
Pfeile Magier
Pfeile Knall Magier Goblin Curse
Pfeile Knall Magier
Fledermäuse
Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile Magier Goblin Curse
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Fledermäuse
Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile Magier Goblin Curse
Pfeile Magier
Knall Pfeile
Knall Pfeile Goblin Curse Magier
Pfeile Knall Magier
Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile Goblin Curse
Fledermäuse Knall Pfeile Magier Goblin Curse
Knall Fledermäuse Magier
Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Goblin Curse
Knall Fledermäuse
Knall Pfeile Magier Goblin Curse
Pfeile
Magier
Pfeile Knall Magier
Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse
Fledermäuse Knall
Knall Riesenkobold
P.E.K.K.A.
Magier

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