Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier P.E.K.K.A. Hexenmutter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Wächter
Großer Schneeball
Fledermäuse Wächter
Knall
Fledermäuse Wächter
Barbarenfass
Magier Wächter
Kampfholz
Wächter
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Fledermäuse Wächter
Königliche Luftpost
Fledermäuse Magier Wächter P.E.K.K.A. Hexenmutter
Feuerball
Magier Hexenmutter
Gift
Fledermäuse Magier Wächter Hexenmutter
Blitz
Magier Hexenmutter
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Wächter P.E.K.K.A. Hexenmutter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Pfeile Wächter Hexenmutter Magier P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Pfeile Wächter

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Knall P.E.K.K.A.
Knall
Pfeile P.E.K.K.A. Fledermäuse Wächter Hexenmutter Megaritter
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Hexenmutter Megaritter
Magier
P.E.K.K.A. Megaritter
Wächter
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Fledermäuse Magier Hexenmutter
Hexenmutter
Knall Pfeile P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Pfeile Magier Hexenmutter

Verteidigungssynergien 2 14

Fledermäuse
Knall P.E.K.K.A. Megaritter
Knall
Megaritter Fledermäuse Pfeile Wächter P.E.K.K.A. Hexenmutter
Pfeile
Megaritter Knall P.E.K.K.A. Hexenmutter
Magier
Wächter P.E.K.K.A. Megaritter
Wächter
Knall Magier Hexenmutter
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Pfeile Magier
Hexenmutter
Knall Pfeile Wächter Megaritter
Megaritter
Knall Pfeile Fledermäuse Magier Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse
P.E.K.K.A. Fledermäuse Wächter Megaritter
Pfeile P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Fledermäuse Knall Wächter Hexenmutter Megaritter
Fledermäuse Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Wächter Megaritter
Fledermäuse Wächter Hexenmutter Knall Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Fledermäuse Knall Magier
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Knall Magier Wächter
Magier Megaritter Fledermäuse Knall Pfeile Wächter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Fledermäuse Knall Magier Wächter
Knall Pfeile Magier Fledermäuse Wächter Hexenmutter Megaritter
P.E.K.K.A.
Magier Megaritter Fledermäuse Pfeile Wächter P.E.K.K.A. Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Megaritter Knall P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Magier Megaritter
Wächter P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Knall
Wächter P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Knall
P.E.K.K.A. Wächter Megaritter
Pfeile Magier Hexenmutter Fledermäuse Knall
Wächter P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse
P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Wächter
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Pfeile Wächter
P.E.K.K.A. Megaritter Magier Wächter
Magier Megaritter
Wächter Fledermäuse Knall P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Megaritter Knall Magier P.E.K.K.A. Hexenmutter
Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Wächter
Pfeile Knall
Pfeile
Pfeile Wächter
Magier Knall Pfeile Megaritter
Pfeile Magier Hexenmutter Fledermäuse Knall
Pfeile Magier
Pfeile Knall Magier
Pfeile Knall Magier
Fledermäuse Wächter
Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile Magier
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Knall Pfeile Magier Megaritter
Knall Pfeile Magier Hexenmutter Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier
Knall Pfeile
Knall Pfeile Hexenmutter Magier Megaritter
Pfeile Knall Magier
Knall Pfeile Magier Megaritter
Knall Pfeile
Fledermäuse Knall Pfeile Magier Hexenmutter
Knall Fledermäuse Magier Wächter
Knall Pfeile Magier Megaritter
Knall Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Magier
Knall Fledermäuse Wächter
Knall Pfeile Magier
Pfeile
Magier Megaritter
Pfeile Knall Magier
Knall Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Fledermäuse Wächter
Fledermäuse Knall
Knall Megaritter
P.E.K.K.A.
Magier Megaritter

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