Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Bowler Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Fledermäuse Kleiner Prinz
Knall
Fledermäuse Kleiner Prinz
Barbarenfass
Magier Kleiner Prinz
Kampfholz
Kleiner Prinz
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Fledermäuse Magier Bowler Kleiner Prinz
Feuerball
Magier Bowler Kleiner Prinz
Gift
Fledermäuse Magier Kleiner Prinz
Blitz
Magier Bowler Kleiner Prinz
Rakete
Magier Bowler Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Magier Gift Bowler Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Gift Bowler Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Pfeile Kleiner Prinz Gift Magier Bowler Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Pfeile Kleiner Prinz

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Knall Bowler
Knall
Pfeile Fledermäuse Gift Bowler Megaritter Kleiner Prinz
Pfeile
Knall Bowler Megaritter
Magier
Megaritter
Gift
Knall Bowler Megaritter
Bowler
Fledermäuse Knall Pfeile Gift Kleiner Prinz
Megaritter
Fledermäuse Knall Pfeile Magier Gift
Kleiner Prinz
Knall Bowler

Verteidigungssynergien 2 12

Fledermäuse
Knall Bowler Megaritter
Knall
Megaritter Fledermäuse Pfeile Gift Bowler Kleiner Prinz
Pfeile
Megaritter Knall Bowler Kleiner Prinz
Magier
Megaritter
Gift
Knall Megaritter
Bowler
Fledermäuse Knall Pfeile Kleiner Prinz
Megaritter
Knall Pfeile Fledermäuse Magier Gift
Kleiner Prinz
Knall Pfeile Bowler

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Knall Magier
Fledermäuse Knall Megaritter
Bowler Megaritter Fledermäuse
Fledermäuse Bowler Megaritter
Pfeile Gift Bowler Megaritter
Pfeile Bowler Fledermäuse Knall Megaritter
Fledermäuse Knall Pfeile Magier Gift Kleiner Prinz
Bowler Knall Pfeile Gift Megaritter
Bowler Megaritter Kleiner Prinz
Fledermäuse Gift Knall Pfeile Magier Bowler Megaritter
Pfeile Fledermäuse Knall Magier Gift
Bowler Megaritter Fledermäuse Knall Magier
Magier Bowler Megaritter Fledermäuse Knall Pfeile Gift
Megaritter
Knall Bowler Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Pfeile Gift Bowler
Pfeile Megaritter Fledermäuse Knall Magier Bowler Kleiner Prinz
Knall Pfeile Magier Gift Fledermäuse Bowler Megaritter Kleiner Prinz
Magier Bowler Megaritter Fledermäuse Pfeile Gift Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Bowler
Gift Knall Pfeile Magier Bowler Megaritter
Megaritter Fledermäuse Knall Bowler
Bowler Megaritter Fledermäuse Knall
Bowler Megaritter
Pfeile Magier Gift Fledermäuse Knall
Fledermäuse Bowler
Megaritter
Knall Megaritter Fledermäuse Gift
Megaritter Fledermäuse Bowler
Megaritter Knall Pfeile Gift Bowler
Bowler Megaritter Magier
Magier Bowler Megaritter
Fledermäuse Knall Gift Bowler Kleiner Prinz
Fledermäuse Pfeile Gift Bowler Megaritter Knall Magier
Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile
Pfeile Gift Knall Bowler
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Magier Gift Knall Pfeile Bowler Megaritter
Pfeile Magier Gift Fledermäuse Knall
Pfeile Magier Gift Bowler
Pfeile Gift Knall Magier Bowler
Pfeile Gift Knall Magier
Fledermäuse Gift Bowler
Gift Knall Pfeile Magier Bowler
Gift Knall Pfeile Magier
Gift Bowler
Pfeile Gift
Knall Pfeile Gift
Knall Pfeile Magier Gift Bowler
Pfeile Magier Gift Bowler Megaritter
Pfeile Gift
Fledermäuse
Knall Pfeile Magier Gift Bowler Megaritter
Knall Pfeile Magier Gift Bowler Megaritter Kleiner Prinz
Gift Bowler Megaritter
Pfeile Magier Gift
Bowler
Knall Pfeile Gift
Knall Pfeile Gift Magier Bowler Megaritter Kleiner Prinz
Pfeile Gift Knall Magier Bowler
Knall Pfeile Magier Gift Bowler Megaritter
Gift Knall Pfeile
Gift Fledermäuse Knall Pfeile Magier Kleiner Prinz
Knall Fledermäuse Magier Gift
Bowler
Gift Knall Pfeile Magier Megaritter
Knall Pfeile Gift
Megaritter
Pfeile Magier Gift Bowler
Knall Fledermäuse
Gift Knall Pfeile Magier
Pfeile
Gift Magier Bowler Megaritter
Pfeile Knall Magier Gift Bowler
Knall Pfeile Gift
Megaritter
Knall Fledermäuse Gift Bowler
Fledermäuse Knall Gift
Gift Knall Bowler Megaritter Kleiner Prinz
Magier Bowler Megaritter

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