Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Koboldfass Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mauerbrecher Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Mauerbrecher Koboldfass Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Mauerbrecher Koboldfass
Knall
Fledermäuse Mauerbrecher Koboldfass Banditin
Barbarenfass
Magier Mauerbrecher Koboldfass Banditin
Kampfholz
Mauerbrecher Koboldfass Banditin
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Mauerbrecher Koboldfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Magier Mauerbrecher Koboldfass Banditin
Feuerball
Magier Mauerbrecher Koboldfass Banditin
Gift
Fledermäuse Magier
Blitz
Magier Banditin
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Mauerbrecher Pfeile Koboldfass Banditin Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Mauerbrecher Pfeile

Angriffssynergien 2 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Knall Mauerbrecher Koboldfass Banditin
Knall
Pfeile Fledermäuse Mauerbrecher Banditin Megaritter
Pfeile
Knall Mauerbrecher Koboldfass Banditin Megaritter
Magier
Banditin Megaritter
Mauerbrecher
Fledermäuse Knall Pfeile Megaritter
Koboldfass
Fledermäuse Pfeile Banditin Megaritter
Banditin
Fledermäuse Knall Pfeile Magier Koboldfass Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Pfeile Magier Mauerbrecher Koboldfass Banditin

Verteidigungssynergien 2 9

Fledermäuse
Knall Banditin Megaritter
Knall
Megaritter Fledermäuse Pfeile Banditin
Pfeile
Megaritter Knall Banditin
Magier
Banditin Megaritter
Mauerbrecher
Koboldfass
Banditin
Fledermäuse Knall Pfeile Magier Megaritter
Megaritter
Knall Pfeile Fledermäuse Magier Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier
Fledermäuse Knall Banditin Megaritter
Megaritter Fledermäuse Banditin
Fledermäuse Banditin Megaritter
Pfeile Megaritter
Pfeile Fledermäuse Knall Banditin Megaritter
Fledermäuse Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile Banditin Megaritter
Banditin Megaritter
Fledermäuse Knall Pfeile Magier Banditin Megaritter
Pfeile Fledermäuse Knall Magier
Megaritter Fledermäuse Knall Magier Banditin
Magier Megaritter Fledermäuse Knall Pfeile
Banditin Megaritter
Knall Banditin Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Pfeile
Pfeile Megaritter Fledermäuse Knall Magier Banditin
Knall Pfeile Magier Fledermäuse Banditin Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Pfeile Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Banditin
Banditin Knall Pfeile Magier Megaritter
Banditin Megaritter Fledermäuse Knall
Megaritter Fledermäuse Knall Banditin
Banditin Megaritter
Pfeile Magier Fledermäuse Knall
Fledermäuse Banditin
Megaritter
Knall Megaritter Fledermäuse Banditin
Megaritter Fledermäuse
Megaritter Knall Pfeile
Megaritter Magier Banditin
Magier Megaritter
Fledermäuse Knall
Fledermäuse Pfeile Megaritter Knall Magier
Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Banditin
Pfeile Knall Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile
Magier Knall Pfeile Megaritter
Pfeile Magier Fledermäuse Knall
Pfeile Magier
Pfeile Knall Magier
Pfeile Knall Magier Banditin
Fledermäuse
Knall Pfeile Magier Banditin
Knall Pfeile Magier
Banditin
Pfeile Banditin
Knall Pfeile
Knall Pfeile Magier Banditin
Pfeile Magier Banditin Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Knall Pfeile Magier Banditin Megaritter
Knall Pfeile Magier Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier
Knall Pfeile
Knall Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Knall Magier Banditin
Knall Pfeile Magier Banditin Megaritter
Knall Pfeile Banditin
Fledermäuse Knall Pfeile Magier
Knall Fledermäuse Magier
Knall Pfeile Magier Banditin Megaritter
Knall Pfeile
Megaritter
Pfeile Magier
Knall Fledermäuse Banditin
Knall Pfeile Magier
Pfeile
Magier Megaritter
Pfeile Knall Magier
Knall Pfeile
Megaritter
Knall Fledermäuse
Fledermäuse Knall
Knall Banditin Megaritter
Magier Megaritter

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