Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elitebarbaren
Großer Schneeball
Fledermäuse
Knall
Fledermäuse
Barbarenfass
Elitebarbaren Magier Elektromagier
Kampfholz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Elitebarbaren Magier Elektromagier
Gift
Fledermäuse Magier Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magier Elitebarbaren P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 7 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Knall Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Knall
Pfeile Elitebarbaren P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Elitebarbaren P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.
Elitebarbaren
Knall Pfeile Fledermäuse Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Pfeile Magier Elektromagier
Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Elektromagier Fledermäuse Magier
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 3 15

Fledermäuse
Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Pfeile Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Elitebarbaren
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Fledermäuse Pfeile Elitebarbaren Magier
Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Pfeile Magier Elektromagier
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Magier P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Elektromagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Fledermäuse Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektromagier
Pfeile Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Pfeile Fledermäuse Knall Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Knall Pfeile Magier
Pfeile Fledermäuse Knall Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Elitebarbaren Magier Elektromagier
Magier Fledermäuse Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Fledermäuse Pfeile Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Fledermäuse Knall Elitebarbaren Magier Elektromagier
Knall Pfeile Magier Fledermäuse Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elitebarbaren Elektromagier
Magier Fledermäuse Pfeile Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Knall Elitebarbaren P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Pfeile Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Elitebarbaren Elektromagier
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Fledermäuse Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Fledermäuse Elitebarbaren Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Knall Pfeile Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Magier
Magier
Elitebarbaren Elektromagier Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Knall Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Knall Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Magier Knall Pfeile
Pfeile Magier Fledermäuse Knall
Pfeile Magier
Pfeile Knall Magier
Pfeile Knall Magier
Fledermäuse Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Pfeile Magier Elektromagier
Knall Pfeile Magier
Elitebarbaren
Pfeile
Knall Pfeile Elitebarbaren
Knall Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Knall Pfeile Magier
Pfeile Magier
Knall Pfeile
Knall Pfeile Magier
Pfeile Knall Magier Elektromagier
Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile
Elitebarbaren Fledermäuse Knall Pfeile Magier Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Knall Elektromagier Fledermäuse
Knall Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Pfeile Knall Magier
Knall Pfeile
Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Elitebarbaren Elektromagier
Fledermäuse Knall Elektromagier
Knall Elektromagier
P.E.K.K.A.
Magier

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