Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Holzfäller Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Tunnelgräber Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Mauerbrecher Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Mauerbrecher Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Mauerbrecher Tunnelgräber Holzfäller
Knall
Fledermäuse Mauerbrecher
Barbarenfass
Mauerbrecher Holzfäller
Kampfholz
Mauerbrecher Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Fledermäuse Mauerbrecher Tunnelgräber Holzfäller
Feuerball
Mauerbrecher Holzfäller
Gift
Fledermäuse
Blitz
Holzfäller Goblinstein
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Barbarenfass Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Tunnelgräber Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Barbarenfass Mauerbrecher Tunnelgräber Holzfäller Goblinstein Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Fledermäuse Knall Barbarenfass Mauerbrecher

Angriffssynergien 4 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Tunnelgräber Megaritter Knall Barbarenfass Mauerbrecher Holzfäller
Knall
Tunnelgräber Fledermäuse Barbarenfass Mauerbrecher Holzfäller Megaritter
Barbarenfass
Fledermäuse Knall Mauerbrecher Tunnelgräber Holzfäller Megaritter
Mauerbrecher
Tunnelgräber Fledermäuse Knall Barbarenfass Megaritter
Tunnelgräber
Fledermäuse Knall Mauerbrecher Barbarenfass Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Fledermäuse Knall Barbarenfass Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Barbarenfass Mauerbrecher Tunnelgräber Holzfäller
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 11

Fledermäuse
Knall Barbarenfass Holzfäller Megaritter
Knall
Megaritter Fledermäuse Barbarenfass Tunnelgräber Holzfäller
Barbarenfass
Fledermäuse Knall Tunnelgräber Holzfäller Megaritter
Mauerbrecher
Tunnelgräber
Knall Barbarenfass Megaritter
Holzfäller
Fledermäuse Knall Barbarenfass
Megaritter
Knall Fledermäuse Barbarenfass Tunnelgräber
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Barbarenfass
Holzfäller Fledermäuse Knall Megaritter
Holzfäller Megaritter Fledermäuse
Holzfäller Fledermäuse Megaritter
Barbarenfass Holzfäller Megaritter
Barbarenfass Fledermäuse Knall Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Knall
Knall Barbarenfass Megaritter
Holzfäller
Barbarenfass Tunnelgräber Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Knall Barbarenfass Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Knall
Holzfäller Megaritter Fledermäuse Knall
Megaritter Fledermäuse Knall Barbarenfass Holzfäller
Holzfäller Megaritter
Knall Holzfäller Megaritter Goblinstein
Megaritter Fledermäuse Holzfäller
Megaritter Fledermäuse Knall Barbarenfass Holzfäller
Knall Barbarenfass Fledermäuse Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Megaritter Fledermäuse Barbarenfass Holzfäller
Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Megaritter Knall Barbarenfass
Knall Barbarenfass Tunnelgräber Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Fledermäuse Knall
Holzfäller Megaritter Fledermäuse Knall Barbarenfass
Holzfäller Megaritter
Goblinstein Fledermäuse Knall
Fledermäuse Holzfäller
Megaritter Holzfäller
Knall Megaritter Goblinstein Fledermäuse Barbarenfass
Megaritter Fledermäuse Holzfäller
Megaritter Knall
Megaritter Holzfäller
Megaritter
Fledermäuse Knall Barbarenfass Holzfäller Goblinstein
Fledermäuse Megaritter Knall Barbarenfass
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass
Knall Barbarenfass Tunnelgräber
Barbarenfass Tunnelgräber
Barbarenfass
Knall Barbarenfass Megaritter Goblinstein
Goblinstein Fledermäuse Knall
Knall Barbarenfass
Tunnelgräber Knall
Fledermäuse Holzfäller
Tunnelgräber Knall Barbarenfass
Knall
Barbarenfass Tunnelgräber
Barbarenfass
Knall Barbarenfass
Knall Barbarenfass
Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass
Fledermäuse
Knall Barbarenfass Megaritter
Knall Barbarenfass Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Knall Barbarenfass
Knall Barbarenfass Megaritter Goblinstein
Tunnelgräber Knall Barbarenfass
Knall Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Knall Barbarenfass
Fledermäuse Knall
Knall Fledermäuse Goblinstein
Knall Tunnelgräber Megaritter
Knall
Megaritter
Knall Fledermäuse Barbarenfass Goblinstein
Knall
Barbarenfass
Tunnelgräber Holzfäller Megaritter
Knall
Knall
Megaritter
Knall Fledermäuse
Fledermäuse Knall
Knall Barbarenfass Tunnelgräber Megaritter
Megaritter

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