Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Mauerbrecher Tunnelgräber Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Walküre Schweinereiter Mauerbrecher Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Mauerbrecher Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Barbaren Schweinereiter Mauerbrecher Tunnelgräber Prinzessin
Knall
Fledermäuse Mauerbrecher Prinzessin
Barbarenfass
Barbaren Walküre Mauerbrecher Prinzessin
Kampfholz
Barbaren Schweinereiter Mauerbrecher Prinzessin
Erdbeben
Barbaren Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse Mauerbrecher Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Barbaren Walküre Schweinereiter Mauerbrecher Tunnelgräber Prinzessin
Feuerball
Barbaren Schweinereiter Mauerbrecher Prinzessin
Gift
Fledermäuse Barbaren Prinzessin
Blitz
Walküre
Rakete
Barbaren Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Tunnelgräber Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Mauerbrecher Tunnelgräber Prinzessin Walküre Schweinereiter Barbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Mauerbrecher Tunnelgräber

Angriffssynergien 8 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Tunnelgräber Knall Mauerbrecher
Knall
Schweinereiter Tunnelgräber Fledermäuse Walküre Mauerbrecher Prinzessin
Barbaren
Schweinereiter
Walküre
Fledermäuse Schweinereiter Mauerbrecher Knall
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Walküre Barbaren Prinzessin
Mauerbrecher
Walküre Tunnelgräber Fledermäuse Knall Prinzessin
Tunnelgräber
Fledermäuse Knall Mauerbrecher
Prinzessin
Knall Schweinereiter Mauerbrecher

Verteidigungssynergien 0 7

Fledermäuse
Knall Walküre
Knall
Fledermäuse Barbaren Walküre Tunnelgräber Prinzessin
Barbaren
Knall
Walküre
Fledermäuse Knall Prinzessin
Schweinereiter
Mauerbrecher
Tunnelgräber
Knall
Prinzessin
Knall Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre
Barbaren Fledermäuse Knall Walküre
Barbaren Fledermäuse Walküre
Barbaren Fledermäuse Walküre
Barbaren Walküre Prinzessin
Fledermäuse Knall Walküre
Fledermäuse Knall Prinzessin
Knall Barbaren Walküre
Barbaren Prinzessin
Barbaren Walküre Tunnelgräber
Fledermäuse Barbaren Walküre Knall Prinzessin
Fledermäuse Knall Prinzessin
Barbaren Fledermäuse Knall Walküre
Walküre Fledermäuse Knall Barbaren Prinzessin
Barbaren
Barbaren Knall
Barbaren Fledermäuse Walküre
Walküre Fledermäuse Knall Barbaren
Knall Walküre Fledermäuse Barbaren Prinzessin
Barbaren
Walküre Fledermäuse Barbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Knall
Knall Walküre Tunnelgräber
Barbaren Fledermäuse Knall Walküre
Walküre Fledermäuse Knall Barbaren
Barbaren Walküre
Fledermäuse Knall Prinzessin
Fledermäuse Barbaren Walküre
Barbaren Walküre
Knall Fledermäuse Barbaren Walküre
Barbaren
Fledermäuse Barbaren Walküre
Knall Barbaren Walküre
Barbaren Walküre
Barbaren Walküre Prinzessin
Barbaren Fledermäuse Knall Walküre
Fledermäuse Walküre Knall Barbaren Prinzessin
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre
Knall Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber
Barbaren Walküre
Knall Walküre
Fledermäuse Knall Prinzessin
Prinzessin
Knall Prinzessin
Tunnelgräber Knall
Fledermäuse
Tunnelgräber Knall Walküre Prinzessin
Knall Prinzessin
Tunnelgräber Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Knall
Knall Prinzessin
Prinzessin
Fledermäuse
Knall Prinzessin
Knall Walküre Tunnelgräber Prinzessin
Prinzessin
Knall Barbaren
Knall Walküre Prinzessin
Tunnelgräber Knall Prinzessin
Knall Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber Knall
Fledermäuse Knall Prinzessin
Knall Fledermäuse
Knall Tunnelgräber
Knall Prinzessin
Prinzessin
Knall Fledermäuse Barbaren Prinzessin
Knall Prinzessin
Tunnelgräber Walküre Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall
Knall Fledermäuse Prinzessin
Fledermäuse Knall Prinzessin
Knall Tunnelgräber Prinzessin

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