Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Scharfrichter Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Scharfrichter Elektromagier Widderreiterin Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass Widderreiterin Funki
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldfass Widderreiterin
Knall
Fledermäuse Koboldfass Widderreiterin Funki
Barbarenfass
Koboldfass Scharfrichter Elektromagier Funki
Kampfholz
Koboldfass Widderreiterin Funki
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Koboldfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldfass Scharfrichter Elektromagier Widderreiterin Funki
Feuerball
Koboldfass Scharfrichter Elektromagier Widderreiterin Funki
Gift
Fledermäuse Scharfrichter Elektromagier Funki
Blitz
Scharfrichter Elektromagier Widderreiterin Funki
Rakete
Scharfrichter Widderreiterin Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Scharfrichter Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Scharfrichter Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Koboldfass Elektromagier Scharfrichter Widderreiterin Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Knall Koboldfass Elektromagier

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Knall Koboldfass Widderreiterin Funki
Knall
Elektromagier Widderreiterin Funki Fledermäuse Scharfrichter Megaritter
Koboldfass
Fledermäuse Widderreiterin Funki Megaritter
Scharfrichter
Knall Megaritter
Elektromagier
Knall Widderreiterin Funki Megaritter
Widderreiterin
Knall Fledermäuse Koboldfass Elektromagier Megaritter
Funki
Knall Fledermäuse Koboldfass Elektromagier
Megaritter
Fledermäuse Knall Koboldfass Scharfrichter Elektromagier Widderreiterin

Verteidigungssynergien 2 10

Fledermäuse
Knall Elektromagier Funki Megaritter
Knall
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Scharfrichter Widderreiterin Funki
Koboldfass
Scharfrichter
Knall Megaritter
Elektromagier
Knall Fledermäuse Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Knall Elektromagier
Funki
Fledermäuse Knall
Megaritter
Knall Fledermäuse Scharfrichter Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Scharfrichter Elektromagier Widderreiterin Funki
Funki Fledermäuse Knall Scharfrichter Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin Funki Megaritter Fledermäuse Scharfrichter Elektromagier
Funki Fledermäuse Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Funki Megaritter
Fledermäuse Knall Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Widderreiterin Knall Scharfrichter
Knall Elektromagier Widderreiterin Funki Megaritter
Funki
Elektromagier Funki Megaritter
Fledermäuse Scharfrichter Elektromagier Knall Widderreiterin Megaritter
Scharfrichter Fledermäuse Knall Elektromagier Widderreiterin
Funki Megaritter Fledermäuse Knall Elektromagier Widderreiterin
Scharfrichter Funki Megaritter Fledermäuse Knall Elektromagier
Funki Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Knall Elektromagier Widderreiterin Funki Megaritter
Funki Megaritter Fledermäuse Scharfrichter Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Knall Scharfrichter Elektromagier Widderreiterin
Knall Scharfrichter Fledermäuse Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Funki Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Fledermäuse Scharfrichter Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Elektromagier Funki
Elektromagier Knall Scharfrichter Megaritter
Megaritter Fledermäuse Knall Elektromagier Widderreiterin Funki
Megaritter Fledermäuse Knall Elektromagier Widderreiterin Funki
Scharfrichter Widderreiterin Funki Megaritter
Scharfrichter Fledermäuse Knall Elektromagier Widderreiterin
Funki Fledermäuse Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Funki
Knall Elektromagier Megaritter Fledermäuse Funki
Funki
Megaritter Fledermäuse Funki
Megaritter Knall Elektromagier
Megaritter Scharfrichter Widderreiterin Funki
Scharfrichter Funki Megaritter
Elektromagier Funki Fledermäuse Knall Scharfrichter
Fledermäuse Scharfrichter Megaritter Knall Elektromagier Funki
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Funki
Knall Scharfrichter Elektromagier Widderreiterin
Funki
Funki
Scharfrichter Knall Funki Megaritter
Scharfrichter Fledermäuse Knall Widderreiterin
Scharfrichter Funki
Knall Scharfrichter Widderreiterin
Knall Widderreiterin
Fledermäuse Elektromagier Funki
Knall Elektromagier Widderreiterin Funki
Knall Scharfrichter
Scharfrichter Funki
Knall Funki
Knall Scharfrichter Funki
Scharfrichter Funki Megaritter
Funki
Fledermäuse Funki
Knall Scharfrichter Elektromagier Funki Megaritter
Knall Megaritter
Funki Megaritter
Funki
Knall
Knall Scharfrichter Funki Megaritter
Knall Scharfrichter Elektromagier Widderreiterin Funki
Knall Widderreiterin Funki Megaritter
Knall Funki
Fledermäuse Knall Scharfrichter Elektromagier Funki
Knall Elektromagier Fledermäuse
Funki
Knall Funki Megaritter
Knall Elektromagier Funki
Funki Megaritter
Funki
Knall Elektromagier Fledermäuse
Knall Scharfrichter Elektromagier Widderreiterin
Scharfrichter Elektromagier Funki Megaritter
Knall Scharfrichter
Knall Funki
Scharfrichter Funki Megaritter
Knall Fledermäuse Elektromagier Funki
Fledermäuse Knall Scharfrichter Elektromagier
Knall Scharfrichter Elektromagier Funki Megaritter
Funki
Funki Megaritter

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