Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Hexe Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Tunnelgräber Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Hexe Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Hexe Tunnelgräber
Feuerball
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Gift
Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Blitz
Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee Tunnelgräber Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber Goldener Ritter Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Tunnelgräber Megaritter Knall Koboldfass
Knall
Tunnelgräber Fledermäuse Hexe Megaritter
Koboldfass
Fledermäuse Skelettarmee Tunnelgräber Megaritter Goldener Ritter
Skelettarmee
Koboldfass
Hexe
Knall Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Fledermäuse Knall Koboldfass Hexe Megaritter Goldener Ritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Koboldfass Hexe Tunnelgräber
Goldener Ritter
Koboldfass Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 9

Fledermäuse
Knall Megaritter Goldener Ritter
Knall
Megaritter Fledermäuse Skelettarmee Hexe Tunnelgräber Goldener Ritter
Koboldfass
Skelettarmee
Knall
Hexe
Knall Megaritter
Tunnelgräber
Knall Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Hexe Tunnelgräber
Goldener Ritter
Fledermäuse Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Goldener Ritter
Skelettarmee Fledermäuse Knall Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Megaritter Fledermäuse
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Knall Megaritter
Fledermäuse Knall Hexe
Knall Megaritter Goldener Ritter
Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Tunnelgräber Megaritter
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Knall Megaritter
Fledermäuse Knall Hexe
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall Hexe
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall Hexe Goldener Ritter
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Knall Megaritter
Megaritter Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Megaritter Fledermäuse Knall Skelettarmee Hexe Goldener Ritter
Knall Hexe Fledermäuse Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Knall Hexe
Knall Tunnelgräber Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall Hexe Goldener Ritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall
Skelettarmee Hexe Megaritter
Fledermäuse Knall Hexe
Skelettarmee Fledermäuse Hexe
Megaritter Skelettarmee
Knall Megaritter Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Hexe Goldener Ritter
Skelettarmee Megaritter Knall
Skelettarmee Megaritter Hexe Goldener Ritter
Skelettarmee Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Knall Goldener Ritter
Fledermäuse Megaritter Knall Hexe Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Goldener Ritter
Knall Tunnelgräber Goldener Ritter
Tunnelgräber
Knall Megaritter
Fledermäuse Knall Hexe
Hexe
Knall
Tunnelgräber Knall Goldener Ritter
Fledermäuse
Tunnelgräber Knall Goldener Ritter
Knall
Tunnelgräber Goldener Ritter
Knall
Knall Hexe Goldener Ritter
Megaritter
Fledermäuse
Knall Megaritter
Knall Hexe Tunnelgräber Megaritter Goldener Ritter
Megaritter
Knall
Knall Hexe Megaritter
Hexe
Tunnelgräber Knall Hexe Goldener Ritter
Knall Hexe Tunnelgräber Megaritter Goldener Ritter
Tunnelgräber Knall Goldener Ritter
Fledermäuse Knall Hexe
Knall Fledermäuse Hexe
Knall Tunnelgräber Megaritter
Knall
Megaritter
Knall Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Knall Hexe
Tunnelgräber Megaritter
Knall
Knall
Megaritter
Knall Fledermäuse Hexe Goldener Ritter
Fledermäuse Knall Hexe
Knall Hexe Tunnelgräber Megaritter Goldener Ritter

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