Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldfass Hexe Tunnelgräber Prinzessin
Knall
Fledermäuse Koboldfass Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Koboldfass Hexe Prinzessin
Kampfholz
Koboldfass Hexe Prinzessin
Erdbeben
Koboldfass Hexe
Pfeile
Fledermäuse Koboldfass Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldfass Hexe P.E.K.K.A. Tunnelgräber Prinzessin
Feuerball
Koboldfass Hexe Prinzessin
Gift
Fledermäuse Hexe Prinzessin
Blitz
Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse P.E.K.K.A. Tunnelgräber Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Kampfholz Koboldfass Tunnelgräber Prinzessin Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Kampfholz Koboldfass

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Tunnelgräber Knall Koboldfass P.E.K.K.A.
Knall
P.E.K.K.A. Tunnelgräber Fledermäuse Hexe Kampfholz Prinzessin
Koboldfass
Fledermäuse P.E.K.K.A. Tunnelgräber Prinzessin
Hexe
Knall P.E.K.K.A. Tunnelgräber
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Koboldfass Hexe Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Knall P.E.K.K.A. Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber
Fledermäuse Knall Koboldfass Hexe Kampfholz
Prinzessin
Knall Koboldfass P.E.K.K.A. Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 12

Fledermäuse
Knall P.E.K.K.A. Kampfholz
Knall
Fledermäuse Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin
Koboldfass
Hexe
Knall Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Fledermäuse Knall Prinzessin
Kampfholz
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Hexe Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber
Knall Kampfholz
Prinzessin
Knall P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kampfholz
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Hexe Kampfholz
Hexe P.E.K.K.A. Fledermäuse
Hexe P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Fledermäuse Knall
Fledermäuse Knall Hexe Prinzessin
Knall P.E.K.K.A. Kampfholz
Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin
Tunnelgräber
Fledermäuse Hexe Knall Kampfholz Prinzessin
Fledermäuse Knall Hexe Prinzessin
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Hexe Kampfholz
Fledermäuse Knall Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Kampfholz
Fledermäuse Hexe P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Hexe Kampfholz
Knall Hexe Kampfholz Fledermäuse Prinzessin
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Hexe P.E.K.K.A.
Knall Kampfholz Tunnelgräber
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Hexe Kampfholz
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Kampfholz
P.E.K.K.A. Hexe
Fledermäuse Knall Hexe Prinzessin
P.E.K.K.A. Fledermäuse Hexe
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Fledermäuse Hexe Kampfholz
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse Hexe
P.E.K.K.A. Knall Kampfholz
P.E.K.K.A. Hexe
Hexe Prinzessin
Hexe Fledermäuse Knall P.E.K.K.A. Kampfholz
Fledermäuse Knall Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Kampfholz
Knall Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin
Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Knall Kampfholz
Fledermäuse Knall Hexe Prinzessin
Hexe Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Knall Prinzessin
Kampfholz Tunnelgräber Knall
Fledermäuse
Tunnelgräber Knall Kampfholz Prinzessin
Knall Prinzessin
Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Knall Kampfholz
Knall Hexe Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Fledermäuse
Knall Kampfholz Prinzessin
Knall Hexe Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin
Kampfholz
Prinzessin
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Hexe Prinzessin
Hexe
Kampfholz Tunnelgräber Knall Hexe Prinzessin
Knall Hexe Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber Knall Kampfholz
Fledermäuse Knall Hexe Prinzessin
Knall Fledermäuse Hexe
Knall Kampfholz Tunnelgräber
Knall Prinzessin
P.E.K.K.A.
Kampfholz Prinzessin
Knall Fledermäuse Hexe Prinzessin
Knall Hexe Prinzessin
Kampfholz
Tunnelgräber Prinzessin
Kampfholz Knall Prinzessin
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Hexe Kampfholz Prinzessin
Fledermäuse Knall Hexe Prinzessin
Knall Hexe Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin
P.E.K.K.A.

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