Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Hexe Prinz Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldfass Hexe
Knall
Fledermäuse Koboldfass Hexe Prinz
Barbarenfass
Koboldfass Hexe
Kampfholz
Koboldfass Hexe Prinz
Erdbeben
Koboldfass Hexe
Pfeile
Fledermäuse Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldfass Hexe Prinz
Feuerball
Koboldfass Hexe
Gift
Fledermäuse Hexe
Blitz
Hexe Prinz Goblinstein
Rakete
Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Kampfholz Koboldfass Hexe Prinz Goblinstein Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Kampfholz Koboldfass

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Knall Koboldfass Prinz
Knall
Prinz Fledermäuse Hexe Kampfholz Megaritter
Koboldfass
Prinz Fledermäuse Megaritter
Hexe
Knall Prinz Megaritter
Prinz
Knall Koboldfass Megaritter Fledermäuse Hexe Kampfholz
Kampfholz
Knall Prinz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Prinz Knall Koboldfass Hexe Kampfholz
Goblinstein

Verteidigungssynergien 2 11

Fledermäuse
Knall Prinz Kampfholz Megaritter
Knall
Megaritter Fledermäuse Hexe Prinz Kampfholz
Koboldfass
Hexe
Knall Prinz Kampfholz Megaritter
Prinz
Kampfholz Fledermäuse Knall Hexe
Kampfholz
Prinz Fledermäuse Knall Hexe Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Hexe Kampfholz
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kampfholz
Fledermäuse Knall Hexe Prinz Kampfholz Megaritter
Hexe Prinz Megaritter Fledermäuse
Hexe Prinz Fledermäuse Megaritter
Prinz Kampfholz Megaritter
Kampfholz Fledermäuse Knall Megaritter
Fledermäuse Knall Hexe
Knall Kampfholz Megaritter
Hexe Prinz
Prinz Megaritter
Fledermäuse Hexe Knall Kampfholz Megaritter
Fledermäuse Knall Hexe
Prinz Megaritter Fledermäuse Knall Hexe Kampfholz
Megaritter Fledermäuse Knall Hexe Prinz Kampfholz
Prinz Megaritter
Knall Prinz Kampfholz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Hexe Prinz
Megaritter Fledermäuse Knall Hexe Prinz Kampfholz
Knall Hexe Kampfholz Fledermäuse Megaritter
Prinz
Megaritter Fledermäuse Hexe Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Hexe Prinz
Knall Prinz Kampfholz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Knall Hexe Prinz Kampfholz
Prinz Megaritter Fledermäuse Knall Kampfholz
Hexe Prinz Megaritter
Fledermäuse Knall Hexe
Prinz Fledermäuse Hexe
Megaritter Prinz
Knall Megaritter Fledermäuse Hexe Prinz Kampfholz
Hexe
Megaritter Fledermäuse Hexe Prinz
Megaritter Knall Prinz Kampfholz
Prinz Megaritter Hexe
Hexe Megaritter
Hexe Fledermäuse Knall Prinz Kampfholz
Fledermäuse Megaritter Knall Hexe Kampfholz
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz
Prinz Kampfholz
Knall Kampfholz Megaritter
Fledermäuse Knall Hexe
Hexe Kampfholz
Kampfholz Knall
Kampfholz Knall
Fledermäuse Prinz
Knall Prinz Kampfholz
Knall
Kampfholz
Knall Prinz Kampfholz
Knall Hexe Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Fledermäuse
Knall Prinz Kampfholz Megaritter
Knall Hexe Kampfholz Megaritter
Prinz Kampfholz Megaritter
Prinz Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Hexe Megaritter
Hexe
Kampfholz Knall Hexe
Knall Hexe Prinz Kampfholz Megaritter
Knall Kampfholz
Fledermäuse Knall Hexe
Knall Fledermäuse Hexe
Knall Kampfholz Megaritter
Knall
Prinz Megaritter
Kampfholz
Knall Fledermäuse Hexe Prinz
Knall Hexe
Kampfholz
Prinz Megaritter
Kampfholz Knall
Knall
Prinz Megaritter
Knall Fledermäuse Hexe Kampfholz
Fledermäuse Knall Hexe
Knall Hexe Prinz Kampfholz Megaritter
Prinz
Megaritter

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