Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Schweinereiter Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Kanone Blasrohrkobold Schweinereiter
Knall
Fledermäuse Kanone Blasrohrkobold Prinz
Barbarenfass
Kanone Blasrohrkobold
Kampfholz
Kanone Blasrohrkobold Schweinereiter Prinz
Erdbeben
Kanone Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Fledermäuse Blasrohrkobold Schweinereiter Prinz
Feuerball
Kanone Blasrohrkobold Schweinereiter
Gift
Fledermäuse Kanone Blasrohrkobold
Blitz
Kanone Prinz
Rakete
Schweinereiter Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Wut Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Wut Kanone Blasrohrkobold Schweinereiter Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Wut Kanone

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Megaritter Knall Wut Prinz
Knall
Schweinereiter Prinz Fledermäuse Blasrohrkobold Megaritter
Kanone
Blasrohrkobold
Knall Schweinereiter Prinz Megaritter
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Wut Blasrohrkobold Prinz Megaritter
Wut
Schweinereiter Fledermäuse Prinz
Prinz
Knall Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Schweinereiter Wut
Megaritter
Fledermäuse Prinz Knall Blasrohrkobold Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 11

Fledermäuse
Knall Kanone Blasrohrkobold Prinz Megaritter
Knall
Kanone Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Prinz
Kanone
Knall Fledermäuse Blasrohrkobold Prinz
Blasrohrkobold
Fledermäuse Knall Kanone Prinz Megaritter
Schweinereiter
Wut
Prinz
Fledermäuse Knall Kanone Blasrohrkobold
Megaritter
Knall Fledermäuse Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kanone Blasrohrkobold
Fledermäuse Knall Kanone Blasrohrkobold Prinz Megaritter
Kanone Prinz Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold
Kanone Prinz Fledermäuse Blasrohrkobold Megaritter
Prinz Megaritter
Fledermäuse Knall Kanone Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Knall Kanone
Knall Kanone Blasrohrkobold Megaritter
Kanone Prinz
Kanone Blasrohrkobold Prinz Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Knall Kanone Megaritter
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold
Kanone Prinz Megaritter Fledermäuse Knall
Megaritter Fledermäuse Knall Kanone Blasrohrkobold Prinz
Kanone Prinz Megaritter
Knall Kanone Prinz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Kanone Prinz
Kanone Megaritter Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Prinz
Knall Fledermäuse Kanone Blasrohrkobold Megaritter
Kanone Blasrohrkobold Prinz
Megaritter Fledermäuse Kanone Blasrohrkobold Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Prinz
Knall Prinz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Knall Prinz
Prinz Megaritter Fledermäuse Knall
Kanone Prinz Megaritter
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold
Prinz Fledermäuse Blasrohrkobold
Megaritter Prinz
Knall Megaritter Fledermäuse Prinz
Kanone Blasrohrkobold
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Prinz
Megaritter Knall Prinz
Prinz Megaritter Kanone
Kanone Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Prinz
Fledermäuse Megaritter Knall Kanone Blasrohrkobold
Knall Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinz
Knall Megaritter
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Fledermäuse Prinz
Knall Blasrohrkobold Prinz
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Prinz
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse
Knall Blasrohrkobold Prinz Megaritter
Knall Blasrohrkobold Megaritter
Prinz Megaritter
Prinz
Knall
Knall Megaritter
Knall Blasrohrkobold
Knall Prinz Megaritter
Knall Blasrohrkobold
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold
Knall Fledermäuse Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Megaritter
Knall
Prinz Megaritter
Knall Fledermäuse Blasrohrkobold Prinz
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinz Megaritter
Knall Blasrohrkobold
Knall
Blasrohrkobold Prinz Megaritter
Knall Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Prinz Megaritter
Prinz
Blasrohrkobold Megaritter

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