Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Rammbock Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Goblin Curse

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Mauerbrecher Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Rammbock Mauerbrecher Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Rammbock Mauerbrecher Goblin Curse Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Kanone Blasrohrkobold Rammbock Mauerbrecher Goblin Curse
Knall
Fledermäuse Kanone Blasrohrkobold Rammbock Mauerbrecher Goblin Curse Prinz
Barbarenfass
Kanone Blasrohrkobold Rammbock Mauerbrecher Goblin Curse
Kampfholz
Kanone Blasrohrkobold Rammbock Mauerbrecher Goblin Curse Prinz
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Fledermäuse Blasrohrkobold Mauerbrecher Goblin Curse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Blasrohrkobold Rammbock Mauerbrecher Prinz
Feuerball
Kanone Blasrohrkobold Rammbock Mauerbrecher
Gift
Fledermäuse Kanone Blasrohrkobold Goblin Curse
Blitz
Kanone Rammbock Prinz
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Rammbock Goblin Curse Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Mauerbrecher Goblin Curse Kanone Blasrohrkobold Rammbock Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Fledermäuse Knall Mauerbrecher Goblin Curse

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Knall Rammbock Mauerbrecher Prinz
Knall
Rammbock Goblin Curse Prinz Fledermäuse Blasrohrkobold Mauerbrecher
Kanone
Blasrohrkobold
Knall Rammbock Mauerbrecher Prinz
Rammbock
Knall Fledermäuse Blasrohrkobold Mauerbrecher
Mauerbrecher
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Rammbock
Goblin Curse
Knall
Prinz
Knall Fledermäuse Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 1 9

Fledermäuse
Knall Kanone Blasrohrkobold Prinz
Knall
Kanone Fledermäuse Blasrohrkobold Prinz
Kanone
Knall Fledermäuse Blasrohrkobold Prinz
Blasrohrkobold
Fledermäuse Knall Kanone Prinz
Rammbock
Mauerbrecher
Goblin Curse
Prinz
Fledermäuse Knall Kanone Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kanone Blasrohrkobold
Fledermäuse Knall Kanone Blasrohrkobold Goblin Curse Prinz
Kanone Prinz Fledermäuse Blasrohrkobold Goblin Curse
Kanone Prinz Fledermäuse Blasrohrkobold Goblin Curse
Prinz
Fledermäuse Knall Kanone Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Knall Kanone Goblin Curse
Knall Kanone Blasrohrkobold
Kanone Goblin Curse Prinz
Kanone Blasrohrkobold Prinz
Fledermäuse Blasrohrkobold Goblin Curse Knall Kanone
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Goblin Curse
Kanone Prinz Fledermäuse Knall Goblin Curse
Fledermäuse Knall Kanone Blasrohrkobold Goblin Curse Prinz
Kanone Goblin Curse Prinz
Knall Kanone Goblin Curse Prinz
Fledermäuse Kanone Prinz
Kanone Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Prinz
Knall Fledermäuse Kanone Blasrohrkobold Goblin Curse
Kanone Blasrohrkobold Goblin Curse Prinz
Fledermäuse Kanone Blasrohrkobold Goblin Curse Prinz
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Prinz
Knall Prinz
Fledermäuse Knall Prinz
Prinz Fledermäuse Knall
Kanone Goblin Curse Prinz
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Goblin Curse
Prinz Fledermäuse Blasrohrkobold
Goblin Curse Prinz
Knall Fledermäuse Prinz
Kanone Blasrohrkobold Goblin Curse
Fledermäuse Blasrohrkobold Prinz
Knall Prinz
Prinz Kanone Goblin Curse
Kanone Blasrohrkobold Goblin Curse
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Prinz
Fledermäuse Knall Kanone Blasrohrkobold Goblin Curse
Knall Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Goblin Curse
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinz
Knall Goblin Curse
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Goblin Curse
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Goblin Curse
Knall Blasrohrkobold
Fledermäuse Prinz
Knall Blasrohrkobold Prinz
Knall Blasrohrkobold Goblin Curse
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Prinz
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Fledermäuse
Knall Blasrohrkobold Prinz
Knall Blasrohrkobold Goblin Curse
Prinz
Prinz
Knall
Knall Goblin Curse
Knall Blasrohrkobold
Knall Prinz
Knall Blasrohrkobold Goblin Curse
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Goblin Curse
Knall Fledermäuse Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall
Prinz
Goblin Curse
Knall Fledermäuse Blasrohrkobold Prinz
Knall Blasrohrkobold Goblin Curse
Blasrohrkobold Prinz
Knall Blasrohrkobold
Knall
Blasrohrkobold Prinz
Knall Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Prinz
Prinz
Blasrohrkobold

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