Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Kanonenkarre Elektroriese Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre Elektroriese Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kanonenkarre Elektroriese Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Kanonenkarre
Großer Schneeball
Fledermäuse Kanone
Knall
Fledermäuse Kanone Kanonenkarre
Barbarenfass
Kanone Magier Kanonenkarre Königsgeist
Kampfholz
Kanone Kanonenkarre
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Magier Kanonenkarre Königsgeist
Feuerball
Kanone Magier Kanonenkarre
Gift
Fledermäuse Kanone Magier
Blitz
Kanone Magier Kanonenkarre
Rakete
Magier Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Magier Elektroriese Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Elektroriese Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Kanone Königsgeist Feuerball Magier Kanonenkarre Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Kanone Königsgeist

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Knall Kanonenkarre
Knall
Feuerball Kanonenkarre Fledermäuse Königsgeist
Kanone
Feuerball
Knall
Magier
Königsgeist
Kanonenkarre
Knall Fledermäuse Königsgeist
Elektroriese
Königsgeist
Knall Magier Kanonenkarre

Verteidigungssynergien 2 12

Fledermäuse
Knall Kanone Kanonenkarre
Knall
Kanone Feuerball Fledermäuse Kanonenkarre Königsgeist
Kanone
Knall Fledermäuse Feuerball Magier Elektroriese Königsgeist
Feuerball
Knall Kanone
Magier
Kanone Kanonenkarre Königsgeist
Kanonenkarre
Fledermäuse Knall Magier Königsgeist
Elektroriese
Kanone
Königsgeist
Knall Kanone Magier Kanonenkarre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Knall Kanone Feuerball Magier
Fledermäuse Knall Kanone Kanonenkarre
Kanone Fledermäuse Kanonenkarre
Kanone Fledermäuse Kanonenkarre
Feuerball
Feuerball Fledermäuse Knall Kanone Kanonenkarre Königsgeist
Fledermäuse Knall Kanone Feuerball Magier
Knall Kanone Feuerball Kanonenkarre Elektroriese
Kanone
Kanone Kanonenkarre Königsgeist
Fledermäuse Knall Kanone Feuerball Magier Kanonenkarre Elektroriese Königsgeist
Fledermäuse Knall Feuerball Magier
Kanone Fledermäuse Knall Feuerball Magier Kanonenkarre
Feuerball Magier Fledermäuse Knall Kanone Kanonenkarre Königsgeist
Kanone Kanonenkarre
Knall Kanone Feuerball Elektroriese
Magier Fledermäuse Kanone Feuerball Kanonenkarre
Kanone Feuerball Fledermäuse Knall Magier Kanonenkarre Königsgeist
Knall Magier Fledermäuse Kanone Feuerball Kanonenkarre Königsgeist
Kanone Kanonenkarre
Magier Königsgeist Fledermäuse Kanone Feuerball Kanonenkarre Elektroriese
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Feuerball Kanonenkarre Elektroriese Königsgeist
Feuerball Knall Magier Kanonenkarre Königsgeist
Fledermäuse Knall Kanonenkarre
Fledermäuse Knall Feuerball Kanonenkarre
Kanone Kanonenkarre
Feuerball Magier Elektroriese Fledermäuse Knall
Fledermäuse Feuerball Kanonenkarre
Kanonenkarre
Knall Fledermäuse Feuerball Kanonenkarre
Kanone
Fledermäuse Kanonenkarre
Knall Feuerball Elektroriese
Kanonenkarre Kanone Feuerball Magier
Magier Kanone Feuerball Kanonenkarre Elektroriese
Elektroriese Fledermäuse Knall Feuerball Kanonenkarre
Fledermäuse Knall Kanone Feuerball Magier Kanonenkarre Elektroriese Königsgeist
Knall Kanone Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Königsgeist
Feuerball Knall Königsgeist
Feuerball Kanonenkarre
Kanonenkarre Feuerball
Feuerball Magier Knall
Feuerball Magier Elektroriese Fledermäuse Knall
Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Fledermäuse Feuerball
Knall Feuerball Magier Kanonenkarre
Feuerball Knall Magier
Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Kanonenkarre
Knall Feuerball Kanonenkarre
Knall Feuerball Magier Kanonenkarre
Feuerball Magier Kanonenkarre
Feuerball
Fledermäuse
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Magier Elektroriese
Feuerball
Feuerball Magier
Knall Feuerball Kanonenkarre
Knall Elektroriese Feuerball Magier
Feuerball Knall Magier Königsgeist
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall
Fledermäuse Knall Feuerball Magier Elektroriese
Knall Fledermäuse Feuerball Magier Elektroriese
Feuerball
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Feuerball Magier
Knall Fledermäuse Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Knall Magier
Feuerball
Feuerball Magier Kanonenkarre
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Elektroriese
Kanonenkarre
Knall Elektroriese Fledermäuse Feuerball
Fledermäuse Knall Feuerball
Knall Feuerball Kanonenkarre Elektroriese Königsgeist
Kanonenkarre
Feuerball Magier

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