Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Fledermäuse Kanone
Knall
Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin
Barbarenfass
Kanone Feuerwerkerin Elektromagier
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Elektromagier
Gift
Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Wut Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Wut Kanone Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Wut Kanone

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Wut
Knall
Feuerwerkerin Elektromagier Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Kanone
Feuerwerkerin
Knall Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Wut Elektromagier Megaritter
Wut
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Wut Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Verteidigungssynergien 5 14

Fledermäuse
Knall Kanone Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Knall
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin
Kanone
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin
Fledermäuse Knall Kanone Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin
Wut
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kanone Feuerwerkerin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Kanone Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Elektromagier
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Fledermäuse Knall Kanone Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Knall Kanone Feuerwerkerin
Knall Kanone Elektromagier Megaritter
Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Kanone Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Knall Kanone Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Knall Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Knall Kanone Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Elektromagier Megaritter
Knall Kanone Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Kanone Megaritter Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Knall Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Knall Elektromagier
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Elektromagier Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Kanone
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Kanone
Kanone Feuerwerkerin Megaritter
Elektromagier Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Megaritter Knall Kanone Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Kanone Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Knall Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Knall
Knall Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Knall Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Megaritter
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Elektromagier Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Knall
Feuerwerkerin Megaritter
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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