Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin P.E.K.K.A. Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Fledermäuse Kanone Musketierin
Knall
Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin
Barbarenfass
Kanone Feuerwerkerin Musketierin
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Musketierin
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin P.E.K.K.A.
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Musketierin
Gift
Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Musketierin
Blitz
Kanone Musketierin
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Kanone Feuerwerkerin Musketierin Goldener Ritter P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Kanone Feuerwerkerin

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Knall
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Fledermäuse Musketierin Megaritter
Kanone
Feuerwerkerin
Knall Fledermäuse P.E.K.K.A. Megaritter
Musketierin
Knall P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin
Megaritter
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Musketierin
Goldener Ritter

Verteidigungssynergien 3 19

Fledermäuse
Knall Kanone Feuerwerkerin Musketierin P.E.K.K.A. Megaritter Goldener Ritter
Knall
Kanone Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Kanone
Knall Musketierin Fledermäuse Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Knall Kanone Musketierin P.E.K.K.A. Megaritter Goldener Ritter
Musketierin
Kanone Fledermäuse Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter Goldener Ritter
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Musketierin
Megaritter
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin
Goldener Ritter
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kanone Feuerwerkerin Musketierin Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Kanone Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Kanone P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Musketierin
Kanone P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter
Fledermäuse Knall Kanone Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Fledermäuse Musketierin Knall Kanone Feuerwerkerin
Knall Kanone Musketierin P.E.K.K.A. Megaritter Goldener Ritter
Kanone P.E.K.K.A. Musketierin
Kanone Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Fledermäuse Knall Kanone Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Musketierin Fledermäuse Knall Feuerwerkerin
Kanone P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Knall Musketierin
Megaritter Fledermäuse Knall Kanone Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Kanone Megaritter
Knall Kanone P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Musketierin P.E.K.K.A.
Kanone Megaritter Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Musketierin Goldener Ritter
Knall Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
P.E.K.K.A. Kanone Musketierin
Megaritter Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Musketierin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Knall Musketierin Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Knall Musketierin
P.E.K.K.A. Kanone Musketierin Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Musketierin
P.E.K.K.A. Fledermäuse Musketierin
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Kanone Musketierin
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Musketierin Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Megaritter Knall
P.E.K.K.A. Megaritter Kanone Goldener Ritter
Kanone Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Musketierin P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Fledermäuse Megaritter Knall Kanone Feuerwerkerin Musketierin P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Knall Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Musketierin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Knall Musketierin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Musketierin
Knall Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Goldener Ritter
Fledermäuse Musketierin
Feuerwerkerin Knall Musketierin Goldener Ritter
Knall Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Musketierin
Knall Feuerwerkerin Musketierin
Knall Feuerwerkerin Musketierin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Megaritter Goldener Ritter
Musketierin Megaritter
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Knall Musketierin Goldener Ritter
Knall Musketierin Megaritter Goldener Ritter
Knall Feuerwerkerin Musketierin Goldener Ritter
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Musketierin
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin
Knall Musketierin Megaritter
Knall Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Fledermäuse Musketierin
Knall Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Musketierin
Knall
Feuerwerkerin Musketierin P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Musketierin
Knall Feuerwerkerin Musketierin Megaritter Goldener Ritter
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Megaritter

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