Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als ein Verteidigungsturm. Versuchst Du zu trollen?

Falls du es bist Phonecats, dann Sorry. Andernfalls, ein Verteidigungsturm reicht. Versuche, eines davon zu entfernen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Musketierin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang
Großer Schneeball
Fledermäuse Kanone Koboldgang Musketierin
Knall
Fledermäuse Kanone Koboldgang
Barbarenfass
Kanone Koboldgang Musketierin Bombenturm
Kampfholz
Kanone Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Erdbeben
Kanone Koboldgang Bombenturm
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Feuerball
Kanone Koboldgang Musketierin Bombenturm
Gift
Fledermäuse Kanone Koboldgang Musketierin Bombenturm
Blitz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Bombenturm
Rakete
Musketierin Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Bombenturm Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Kanone Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Bombenturm Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Kanone Koboldgang

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Megaritter
Kanone
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Koboldgang Musketierin Megaritter
Musketierin
Knall Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Bombenturm
Megaritter
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Verteidigungssynergien 6 16

Fledermäuse
Knall Kanone Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Bombenturm Megaritter
Knall
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Megaritter Fledermäuse Koboldgang Musketierin
Kanone
Knall Musketierin Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang
Musketierin Knall Kanone Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Kanone Koboldgang Musketierin Bombenturm
Musketierin
Kanone Koboldgang Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Megaritter
Bombenturm
Knall Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Megaritter
Knall Fledermäuse Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kanone Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Fledermäuse Knall Kanone Koboldgang Musketierin Megaritter
Kanone Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Megaritter Fledermäuse Musketierin
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Fledermäuse Koboldgang Musketierin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Knall Kanone Musketierin Bombenturm Megaritter
Fledermäuse Musketierin Knall Kanone Koboldgang Bombenturm
Knall Kanone Musketierin Bombenturm Megaritter
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Musketierin Bombenturm
Koboldgang Kanone Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Knall Kanone Musketierin Bombenturm Megaritter
Musketierin Fledermäuse Knall Koboldgang
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Musketierin
Bombenturm Megaritter Fledermäuse Knall Kanone Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang Bombenturm Megaritter
Bombenturm Knall Kanone Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Bombenturm Megaritter Fledermäuse Kanone Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Kanone Bombenturm Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Musketierin
Knall Bombenturm Fledermäuse Kanone Musketierin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Musketierin Bombenturm
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Kanone Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Knall
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Bombenturm Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Bombenturm
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Knall Musketierin
Kanone Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Megaritter
Fledermäuse Knall Koboldgang Musketierin Bombenturm
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Musketierin Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Bombenturm
Knall Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Kanone Koboldgang Musketierin
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Bombenturm
Megaritter Knall
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Kanone Koboldgang Bombenturm
Kanone Musketierin Bombenturm Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Bombenturm
Fledermäuse Megaritter Knall Kanone Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Bombenturm
Knall Kanone Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin
Knall Musketierin
Musketierin
Knall Megaritter
Fledermäuse Knall Musketierin
Musketierin
Knall
Knall
Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Musketierin
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Musketierin Megaritter
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Megaritter
Knall Megaritter
Musketierin Megaritter
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Megaritter
Knall Musketierin
Knall Musketierin Megaritter
Knall Musketierin
Fledermäuse Knall Musketierin
Knall Fledermäuse Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Musketierin Megaritter
Knall
Megaritter
Knall Fledermäuse Koboldgang Musketierin
Knall Musketierin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Megaritter
Knall Musketierin
Knall
Musketierin Megaritter
Knall Fledermäuse Koboldgang Musketierin
Fledermäuse Knall Musketierin
Knall Musketierin Megaritter
Megaritter

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