Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Kanone Koboldgang Schweinereiter
Knall
Fledermäuse Kanone Koboldgang
Barbarenfass
Kanone Koboldgang Walküre
Kampfholz
Kanone Koboldgang Schweinereiter
Erdbeben
Kanone Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Walküre Schweinereiter
Feuerball
Kanone Koboldgang Schweinereiter
Gift
Fledermäuse Kanone Koboldgang
Blitz
Kanone Walküre
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Kampfholz Kanone Koboldgang Walküre Schweinereiter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Kampfholz Kanone

Angriffssynergien 7 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Megaritter Knall
Knall
Schweinereiter Fledermäuse Walküre Kampfholz Megaritter
Kanone
Koboldgang
Schweinereiter Walküre
Walküre
Fledermäuse Schweinereiter Knall Koboldgang
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Koboldgang Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Schweinereiter Knall Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Schweinereiter Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 14

Fledermäuse
Knall Kanone Walküre Kampfholz Megaritter
Knall
Kanone Megaritter Fledermäuse Koboldgang Walküre Kampfholz
Kanone
Knall Kampfholz Fledermäuse Koboldgang Walküre
Koboldgang
Knall Kanone Walküre Kampfholz
Walküre
Fledermäuse Knall Kanone Koboldgang Kampfholz
Schweinereiter
Kampfholz
Kanone Fledermäuse Knall Koboldgang Walküre Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kanone Walküre Kampfholz
Fledermäuse Knall Kanone Koboldgang Walküre Kampfholz Megaritter
Kanone Koboldgang Megaritter Fledermäuse Walküre
Kanone Fledermäuse Koboldgang Walküre Megaritter
Walküre Kampfholz Megaritter
Koboldgang Kampfholz Fledermäuse Knall Kanone Walküre Megaritter
Fledermäuse Knall Kanone Koboldgang
Knall Kanone Walküre Kampfholz Megaritter
Kanone Koboldgang
Koboldgang Kanone Walküre Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Walküre Knall Kanone Kampfholz Megaritter
Fledermäuse Knall Koboldgang
Kanone Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Walküre Kampfholz
Walküre Megaritter Fledermäuse Knall Kanone Koboldgang Kampfholz
Kanone Koboldgang Megaritter
Knall Kanone Koboldgang Kampfholz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Kanone Koboldgang Walküre
Kanone Walküre Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Kampfholz
Knall Walküre Kampfholz Fledermäuse Kanone Megaritter
Kanone
Koboldgang Walküre Megaritter Fledermäuse Kanone Kampfholz
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Knall
Knall Koboldgang Walküre Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Knall Walküre Kampfholz
Koboldgang Walküre Megaritter Fledermäuse Knall Kampfholz
Kanone Koboldgang Walküre Megaritter
Fledermäuse Knall Koboldgang
Koboldgang Fledermäuse Walküre
Megaritter Walküre
Knall Megaritter Fledermäuse Walküre Kampfholz
Kanone Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Walküre
Megaritter Knall Walküre Kampfholz
Megaritter Kanone Koboldgang Walküre
Kanone Walküre Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Knall Walküre Kampfholz
Fledermäuse Walküre Megaritter Knall Kanone Kampfholz
Knall Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz
Walküre Kampfholz
Knall Walküre Kampfholz Megaritter
Fledermäuse Knall
Kampfholz
Kampfholz Knall
Kampfholz Knall
Fledermäuse Koboldgang
Knall Walküre Kampfholz
Knall
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Fledermäuse
Knall Kampfholz Megaritter
Knall Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Walküre Megaritter
Kampfholz Knall
Knall Kampfholz Megaritter
Knall Kampfholz
Fledermäuse Knall
Knall Fledermäuse
Knall Kampfholz Megaritter
Knall
Megaritter
Kampfholz
Knall Fledermäuse Koboldgang
Knall
Kampfholz
Koboldgang Walküre Megaritter
Kampfholz Knall
Knall
Megaritter
Knall Fledermäuse Koboldgang Kampfholz
Fledermäuse Knall
Knall Kampfholz Megaritter
Megaritter

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