Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Rammbock Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Rammbock Koboldfass Klonzauber Riesenskelett
Großer Schneeball
Fledermäuse Kanone Rammbock Koboldfass Klonzauber
Knall
Fledermäuse Kanone Rammbock Koboldfass Klonzauber
Barbarenfass
Kanone Rammbock Koboldfass Klonzauber Riesenskelett
Kampfholz
Kanone Rammbock Koboldfass Klonzauber Riesenskelett
Erdbeben
Kanone Koboldfass Klonzauber
Pfeile
Fledermäuse Koboldfass Klonzauber
Königliche Luftpost
Fledermäuse Rammbock Koboldfass Klonzauber Riesenskelett
Feuerball
Kanone Rammbock Koboldfass Klonzauber
Gift
Fledermäuse Kanone Klonzauber
Blitz
Kanone Rammbock
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Rammbock Klonzauber Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Kampfholz Kanone Koboldfass Klonzauber Rammbock Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Kampfholz Kanone

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Riesenskelett Knall Rammbock Koboldfass Klonzauber
Knall
Rammbock Fledermäuse Riesenskelett Kampfholz
Kanone
Rammbock
Knall Kampfholz Fledermäuse Koboldfass
Koboldfass
Fledermäuse Rammbock Klonzauber Riesenskelett
Klonzauber
Riesenskelett Fledermäuse Koboldfass
Riesenskelett
Fledermäuse Klonzauber Knall Koboldfass Kampfholz
Kampfholz
Rammbock Knall Riesenskelett

Verteidigungssynergien 2 7

Fledermäuse
Knall Kanone Riesenskelett Kampfholz
Knall
Kanone Fledermäuse Riesenskelett Kampfholz
Kanone
Knall Kampfholz Fledermäuse
Rammbock
Koboldfass
Klonzauber
Riesenskelett
Fledermäuse Knall Kampfholz
Kampfholz
Kanone Fledermäuse Knall Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kanone Kampfholz
Fledermäuse Knall Kanone Kampfholz
Kanone Fledermäuse Riesenskelett
Kanone Fledermäuse
Riesenskelett Kampfholz
Kampfholz Fledermäuse Knall Kanone
Fledermäuse Knall Kanone
Knall Kanone Riesenskelett Kampfholz
Kanone
Kanone Riesenskelett
Fledermäuse Knall Kanone Riesenskelett Kampfholz
Fledermäuse Knall
Kanone Fledermäuse Knall Riesenskelett Kampfholz
Fledermäuse Knall Kanone Kampfholz
Kanone
Knall Kanone Kampfholz
Fledermäuse Kanone
Kanone Fledermäuse Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Fledermäuse Kanone Riesenskelett
Kanone
Fledermäuse Kanone Riesenskelett Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Riesenskelett
Knall Kampfholz
Riesenskelett Fledermäuse Knall Kampfholz
Riesenskelett Fledermäuse Knall Kampfholz
Riesenskelett Kanone
Fledermäuse Knall
Fledermäuse Riesenskelett
Riesenskelett
Knall Riesenskelett Fledermäuse Kampfholz
Kanone
Fledermäuse Riesenskelett
Knall Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett Kanone
Kanone
Fledermäuse Knall Riesenskelett Kampfholz
Fledermäuse Knall Kanone Riesenskelett Kampfholz
Knall Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Riesenskelett Kampfholz
Knall Kampfholz
Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett Kampfholz
Knall Kampfholz
Fledermäuse Knall
Kampfholz
Kampfholz Knall
Kampfholz Knall
Fledermäuse
Knall Kampfholz
Knall
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz
Riesenskelett Kampfholz
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz Knall
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz
Fledermäuse Knall
Knall Fledermäuse
Knall Kampfholz
Knall
Riesenskelett
Kampfholz
Knall Fledermäuse
Knall
Kampfholz
Kampfholz Knall
Knall Riesenskelett
Knall Fledermäuse Riesenskelett Kampfholz
Fledermäuse Knall
Knall Riesenskelett Kampfholz

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