Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Wächter
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter
Knall
Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter
Barbarenfass
Blasrohrkobold Magier Wächter
Kampfholz
Blasrohrkobold Wächter
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter
Königliche Luftpost
Fledermäuse Blasrohrkobold Magier Wächter P.E.K.K.A.
Feuerball
Blasrohrkobold Magier
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Magier Wächter
Blitz
Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Wächter P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Wächter Feuerball Magier P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Wächter

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Knall P.E.K.K.A.
Knall
Feuerball P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter Megaritter
Blasrohrkobold
Knall P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball
Knall Megaritter
Magier
P.E.K.K.A. Megaritter
Wächter
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Blasrohrkobold Magier
Megaritter
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Feuerball Magier

Verteidigungssynergien 2 14

Fledermäuse
Knall Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Megaritter
Knall
Feuerball Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Fledermäuse Knall Wächter P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball
Knall Megaritter
Magier
Wächter P.E.K.K.A. Megaritter
Wächter
Knall Blasrohrkobold Magier
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Magier
Megaritter
Knall Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Feuerball Magier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter Megaritter
Feuerball P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Wächter Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Knall Feuerball Magier
Knall Blasrohrkobold Feuerball P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Wächter Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter Knall Feuerball Magier Megaritter
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Feuerball Magier
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Knall Feuerball Magier Wächter
Feuerball Magier Megaritter Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Wächter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Megaritter Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Magier Wächter
Knall Magier Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Wächter Megaritter
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Magier Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Wächter P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Megaritter Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Magier Megaritter
Wächter P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Knall
Wächter P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Knall Feuerball
P.E.K.K.A. Wächter Megaritter
Feuerball Magier Fledermäuse Knall Blasrohrkobold
Wächter P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Feuerball
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Wächter
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Feuerball Wächter
P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Magier Wächter
Magier Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Wächter Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Feuerball P.E.K.K.A.
Fledermäuse Megaritter Knall Blasrohrkobold Feuerball Magier P.E.K.K.A.
Knall Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Wächter
Feuerball Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Wächter
Feuerball Magier Knall Megaritter
Feuerball Magier Fledermäuse Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier
Feuerball Knall Blasrohrkobold Magier
Feuerball Knall Blasrohrkobold Magier
Fledermäuse Feuerball Wächter
Knall Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball Knall Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball Magier
Blasrohrkobold Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Fledermäuse
Knall Blasrohrkobold Feuerball Magier Megaritter
Knall Blasrohrkobold Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Magier
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Knall Blasrohrkobold Magier
Feuerball Knall Magier Megaritter
Feuerball Knall Blasrohrkobold
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Feuerball Magier
Knall Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Magier Wächter
Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball Magier Megaritter
Knall Feuerball
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Magier
Knall Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Wächter
Feuerball Knall Blasrohrkobold Magier
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Magier Megaritter
Knall Blasrohrkobold Feuerball Magier
Knall Feuerball
Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Wächter
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuerball Blasrohrkobold Magier Megaritter

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