Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold Flugmaschine Hexe Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Flugmaschine Hexe P.E.K.K.A. Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Flugmaschine P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold Flugmaschine Hexe Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Blasrohrkobold Flugmaschine Hexe
Barbarenfass
Blasrohrkobold Hexe Eismagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Fledermäuse Blasrohrkobold Flugmaschine Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Blasrohrkobold Flugmaschine Hexe P.E.K.K.A. Tunnelgräber Eismagier
Feuerball
Blasrohrkobold Flugmaschine Hexe Eismagier
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Flugmaschine Hexe Eismagier
Blitz
Hexe Eismagier
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse P.E.K.K.A. Tunnelgräber Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Tunnelgräber Eismagier Flugmaschine Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Tunnelgräber

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Tunnelgräber Knall Flugmaschine P.E.K.K.A.
Knall
P.E.K.K.A. Tunnelgräber Fledermäuse Blasrohrkobold Flugmaschine Hexe Eismagier
Blasrohrkobold
Tunnelgräber Knall P.E.K.K.A.
Flugmaschine
Fledermäuse Knall P.E.K.K.A.
Hexe
Knall P.E.K.K.A. Tunnelgräber
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Blasrohrkobold Flugmaschine Hexe Eismagier
Tunnelgräber
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Hexe
Eismagier
Knall P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 18

Fledermäuse
Knall Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Eismagier
Knall
Fledermäuse Blasrohrkobold Flugmaschine Hexe P.E.K.K.A. Tunnelgräber Eismagier
Blasrohrkobold
Fledermäuse Knall Flugmaschine P.E.K.K.A. Tunnelgräber Eismagier
Flugmaschine
Knall Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Eismagier
Hexe
Knall Eismagier
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Flugmaschine Eismagier
Tunnelgräber
Knall Blasrohrkobold
Eismagier
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Flugmaschine Hexe P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Flugmaschine
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Flugmaschine Hexe Eismagier
Hexe P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold Eismagier
Hexe P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold Eismagier
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Flugmaschine Eismagier
Fledermäuse Blasrohrkobold Knall Flugmaschine Hexe Eismagier
Knall Blasrohrkobold Flugmaschine P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Eismagier
Blasrohrkobold Tunnelgräber Eismagier
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Eismagier Knall Flugmaschine
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Flugmaschine Hexe Eismagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Flugmaschine Hexe Eismagier
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A.
Fledermäuse Hexe P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Flugmaschine Hexe Eismagier
Knall Hexe Fledermäuse Blasrohrkobold Flugmaschine Eismagier
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Flugmaschine Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Hexe P.E.K.K.A.
Knall Flugmaschine Tunnelgräber
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Hexe
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall
P.E.K.K.A. Hexe
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Flugmaschine Hexe Eismagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold Flugmaschine Hexe Eismagier
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Fledermäuse Flugmaschine Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold Flugmaschine Hexe
P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Hexe
Blasrohrkobold Flugmaschine Hexe
Hexe Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Flugmaschine P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Flugmaschine Hexe P.E.K.K.A. Eismagier
Knall Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Flugmaschine
Knall Blasrohrkobold Flugmaschine Tunnelgräber Eismagier
Blasrohrkobold Flugmaschine Tunnelgräber
Blasrohrkobold Flugmaschine
Knall
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Flugmaschine Hexe Eismagier
Blasrohrkobold Flugmaschine Hexe
Knall Blasrohrkobold Flugmaschine Eismagier
Tunnelgräber Knall Blasrohrkobold Flugmaschine
Fledermäuse
Tunnelgräber Knall Blasrohrkobold Flugmaschine
Knall Blasrohrkobold Flugmaschine
Flugmaschine Blasrohrkobold Tunnelgräber
Blasrohrkobold Flugmaschine
Knall Blasrohrkobold Flugmaschine
Knall Blasrohrkobold Flugmaschine Hexe
Blasrohrkobold Flugmaschine
Fledermäuse
Knall Blasrohrkobold Flugmaschine
Knall Blasrohrkobold Flugmaschine Hexe Tunnelgräber
Knall Flugmaschine
Knall Hexe Eismagier
Hexe
Tunnelgräber Knall Blasrohrkobold Flugmaschine Hexe Eismagier
Knall Flugmaschine Hexe Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall Blasrohrkobold
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Flugmaschine Hexe Eismagier
Knall Fledermäuse Blasrohrkobold Flugmaschine Hexe
Knall Blasrohrkobold Tunnelgräber
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Blasrohrkobold Flugmaschine Hexe
Knall Blasrohrkobold Flugmaschine Hexe Eismagier
Tunnelgräber Blasrohrkobold Flugmaschine
Knall Blasrohrkobold Flugmaschine
Knall
Blasrohrkobold Flugmaschine P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Blasrohrkobold Flugmaschine Hexe
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Flugmaschine Hexe
Knall Blasrohrkobold Flugmaschine Hexe Tunnelgräber
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold

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