Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Koboldkäfig Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Tunnelgräber Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldfass Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldfass
Barbarenfass
Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldfass Magieschütze
Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldfass
Erdbeben
Koboldkäfig Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldfass Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball
Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldfass Magieschütze
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldkäfig Magieschütze
Blitz
Koboldkäfig Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Tunnelgräber Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Koboldfass Tunnelgräber Koboldkäfig Magieschütze Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 5 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Tunnelgräber Megaritter Knall Koboldkäfig Koboldfass
Knall
Tunnelgräber Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldkäfig Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold
Koboldfass Tunnelgräber Knall Koboldkäfig Megaritter
Koboldkäfig
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Koboldfass Tunnelgräber Magieschütze
Koboldfass
Blasrohrkobold Fledermäuse Koboldkäfig Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldfass Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Knall Koboldkäfig Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Koboldfass Tunnelgräber Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 15

Fledermäuse
Knall Blasrohrkobold Koboldkäfig Megaritter
Knall
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldkäfig Tunnelgräber Magieschütze
Blasrohrkobold
Fledermäuse Knall Koboldkäfig Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Koboldkäfig
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Koboldfass
Tunnelgräber
Knall Blasrohrkobold Megaritter
Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Koboldkäfig Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Blasrohrkobold Tunnelgräber Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Koboldkäfig Magieschütze
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Koboldkäfig Megaritter
Koboldkäfig Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold
Koboldkäfig Fledermäuse Blasrohrkobold Megaritter
Koboldkäfig Megaritter
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Knall Koboldkäfig Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Koboldkäfig Magieschütze Megaritter
Koboldkäfig
Blasrohrkobold Tunnelgräber Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Knall Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Koboldkäfig Megaritter Fledermäuse Knall
Megaritter Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Koboldkäfig Magieschütze
Koboldkäfig Megaritter
Knall Koboldkäfig Megaritter
Megaritter Fledermäuse Koboldkäfig
Koboldkäfig Megaritter Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Knall Koboldkäfig Fledermäuse Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Koboldkäfig
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Koboldkäfig
Knall Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Megaritter Fledermäuse Knall Koboldkäfig
Megaritter Fledermäuse Knall Koboldkäfig
Koboldkäfig Megaritter
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldkäfig
Megaritter Koboldkäfig
Knall Koboldkäfig Megaritter Fledermäuse Magieschütze
Blasrohrkobold Koboldkäfig
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldkäfig
Megaritter Knall Koboldkäfig
Megaritter Koboldkäfig
Blasrohrkobold Koboldkäfig Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Koboldkäfig Magieschütze
Fledermäuse Megaritter Knall Blasrohrkobold Koboldkäfig Magieschütze
Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Tunnelgräber Magieschütze
Blasrohrkobold Tunnelgräber Magieschütze
Blasrohrkobold
Knall Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Tunnelgräber Knall Blasrohrkobold
Fledermäuse
Tunnelgräber Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Tunnelgräber Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Magieschütze Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse
Knall Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter
Knall Blasrohrkobold Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Knall
Knall Magieschütze Megaritter
Tunnelgräber Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Knall Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Tunnelgräber Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Knall Fledermäuse Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Knall Magieschütze
Megaritter
Magieschütze
Knall Fledermäuse Blasrohrkobold Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Tunnelgräber Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter
Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Knall
Blasrohrkobold Megaritter
Knall Fledermäuse Blasrohrkobold Magieschütze
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Tunnelgräber Magieschütze Megaritter

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