Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold Infernoturm Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Koboldkäfig P.E.K.K.A. Eismagier Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Großer Gräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold Großer Gräber
Knall
Fledermäuse Blasrohrkobold Infernoturm Großer Gräber
Barbarenfass
Blasrohrkobold Koboldkäfig Infernoturm Eismagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldkäfig
Erdbeben
Koboldkäfig Infernoturm
Pfeile
Fledermäuse Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldkäfig P.E.K.K.A. Eismagier
Feuerball
Blasrohrkobold Koboldkäfig Infernoturm Eismagier Großer Gräber
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldkäfig Infernoturm Eismagier
Blitz
Koboldkäfig Infernoturm Eismagier Großer Gräber
Rakete
Infernoturm Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Infernoturm P.E.K.K.A. Eismagier Großer Gräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Eismagier Koboldkäfig Großer Gräber Infernoturm P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Eismagier

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Knall Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Knall
P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldkäfig Eismagier Großer Gräber
Blasrohrkobold
Knall Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Koboldkäfig
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold
Infernoturm
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Blasrohrkobold Eismagier
Eismagier
Knall P.E.K.K.A.
Großer Gräber
Knall

Verteidigungssynergien 0 20

Fledermäuse
Knall Blasrohrkobold Koboldkäfig Infernoturm P.E.K.K.A. Eismagier
Knall
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldkäfig Infernoturm P.E.K.K.A. Eismagier Großer Gräber
Blasrohrkobold
Fledermäuse Knall Koboldkäfig Infernoturm P.E.K.K.A. Eismagier
Koboldkäfig
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Infernoturm Eismagier
Infernoturm
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Koboldkäfig Eismagier
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Eismagier
Eismagier
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Koboldkäfig Infernoturm P.E.K.K.A.
Großer Gräber
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Koboldkäfig Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Koboldkäfig Eismagier
Koboldkäfig Infernoturm P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold Eismagier
Koboldkäfig Infernoturm P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold Eismagier
Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Eismagier
Fledermäuse Blasrohrkobold Infernoturm Knall Koboldkäfig Eismagier
Knall Blasrohrkobold Koboldkäfig Infernoturm P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A. Großer Gräber Koboldkäfig Eismagier
Blasrohrkobold Infernoturm Eismagier
Fledermäuse Blasrohrkobold Eismagier Knall
Infernoturm Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Eismagier
Koboldkäfig Infernoturm P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Eismagier
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Infernoturm Knall Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Fledermäuse Koboldkäfig Infernoturm P.E.K.K.A.
Koboldkäfig Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Eismagier
Knall Koboldkäfig Fledermäuse Blasrohrkobold Eismagier
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Koboldkäfig Infernoturm
Fledermäuse Blasrohrkobold P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Koboldkäfig Infernoturm P.E.K.K.A.
Knall
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Koboldkäfig Infernoturm
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Koboldkäfig Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Koboldkäfig Großer Gräber
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Eismagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldkäfig Infernoturm Eismagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Großer Gräber Koboldkäfig
Knall Koboldkäfig P.E.K.K.A. Fledermäuse Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Koboldkäfig
P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldkäfig Infernoturm
P.E.K.K.A. Knall Koboldkäfig
P.E.K.K.A. Koboldkäfig Infernoturm
Blasrohrkobold Koboldkäfig
Infernoturm Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Koboldkäfig P.E.K.K.A. Großer Gräber
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Koboldkäfig Infernoturm P.E.K.K.A. Eismagier Großer Gräber
Knall Koboldkäfig Infernoturm Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Eismagier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Knall
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Eismagier
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Eismagier
Knall Blasrohrkobold
Fledermäuse
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Fledermäuse
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall
Knall Eismagier
Knall Blasrohrkobold Eismagier
Knall
Knall Blasrohrkobold
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Eismagier
Knall Fledermäuse Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall
P.E.K.K.A. Großer Gräber
Knall Fledermäuse Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Eismagier
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold

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