Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Scharfrichter Banditin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Schweinereiter Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold Schweinereiter
Knall
Fledermäuse Blasrohrkobold Banditin
Barbarenfass
Blasrohrkobold Scharfrichter Banditin Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Schweinereiter Banditin
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Fledermäuse Blasrohrkobold Schweinereiter Scharfrichter Banditin Elektromagier
Feuerball
Blasrohrkobold Schweinereiter Scharfrichter Banditin Elektromagier
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Scharfrichter Banditin Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Scharfrichter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Banditin Schweinereiter Elektromagier Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Banditin

Angriffssynergien 4 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Megaritter Knall Banditin
Knall
Schweinereiter Elektromagier Fledermäuse Blasrohrkobold Scharfrichter Banditin Megaritter
Blasrohrkobold
Knall Schweinereiter Banditin Megaritter
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Scharfrichter Banditin Elektromagier Megaritter
Scharfrichter
Knall Schweinereiter Banditin Megaritter
Banditin
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Schweinereiter Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Schweinereiter Banditin Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Schweinereiter Scharfrichter Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 16

Fledermäuse
Knall Blasrohrkobold Banditin Elektromagier Megaritter
Knall
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Scharfrichter Banditin
Blasrohrkobold
Fledermäuse Knall Banditin Elektromagier Megaritter
Schweinereiter
Scharfrichter
Knall Banditin Megaritter
Banditin
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Fledermäuse Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Blasrohrkobold Scharfrichter Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Scharfrichter Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Scharfrichter Banditin Elektromagier
Fledermäuse Blasrohrkobold Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Scharfrichter Banditin Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier Knall Scharfrichter
Knall Blasrohrkobold Banditin Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Banditin Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier Knall Banditin Megaritter
Scharfrichter Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Knall Banditin Elektromagier
Scharfrichter Megaritter Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Banditin Elektromagier Megaritter
Knall Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Scharfrichter Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Scharfrichter Banditin Elektromagier
Knall Scharfrichter Fledermäuse Blasrohrkobold Banditin Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Scharfrichter Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Knall Scharfrichter Megaritter
Banditin Megaritter Fledermäuse Knall Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Knall Banditin Elektromagier
Scharfrichter Banditin Megaritter
Scharfrichter Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Fledermäuse Blasrohrkobold Banditin Elektromagier
Megaritter
Knall Elektromagier Megaritter Fledermäuse Banditin
Blasrohrkobold
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold
Megaritter Knall Elektromagier
Megaritter Scharfrichter Banditin
Blasrohrkobold Scharfrichter Megaritter
Elektromagier Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Scharfrichter
Fledermäuse Scharfrichter Megaritter Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Banditin
Knall Blasrohrkobold Scharfrichter Banditin Elektromagier
Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold
Scharfrichter Knall Megaritter
Scharfrichter Fledermäuse Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Scharfrichter
Knall Blasrohrkobold Scharfrichter
Knall Blasrohrkobold Banditin
Fledermäuse Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Banditin Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Scharfrichter Banditin
Blasrohrkobold Banditin
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Scharfrichter Banditin
Blasrohrkobold Scharfrichter Banditin Megaritter
Fledermäuse
Knall Blasrohrkobold Scharfrichter Banditin Elektromagier Megaritter
Knall Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Knall
Knall Scharfrichter Megaritter
Knall Blasrohrkobold Scharfrichter Banditin Elektromagier
Knall Banditin Megaritter
Knall Blasrohrkobold Banditin
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Knall Elektromagier
Megaritter
Knall Elektromagier Fledermäuse Blasrohrkobold Banditin
Knall Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier
Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Knall Blasrohrkobold Scharfrichter
Knall
Blasrohrkobold Scharfrichter Megaritter
Knall Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Scharfrichter Banditin Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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