Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Schweinereiter Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee
Barbarenfass
Blasrohrkobold Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee Magieschütze
Feuerball
Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee Magieschütze
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Magieschütze
Rakete
Schweinereiter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Kampfholz Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Kampfholz Blasrohrkobold Skelettarmee Schweinereiter Magieschütze Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Kampfholz Blasrohrkobold

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Megaritter Knall
Knall
Schweinereiter Fledermäuse Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold
Knall Schweinereiter Kampfholz Megaritter
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Kampfholz Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter
Skelettarmee
Kampfholz
Schweinereiter Knall Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Knall Schweinereiter Kampfholz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Schweinereiter Kampfholz Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 17

Fledermäuse
Knall Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Knall
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold
Fledermäuse Knall Skelettarmee Kampfholz Magieschütze Megaritter
Schweinereiter
Skelettarmee
Knall Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Skelettarmee Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold
Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Knall Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze Megaritter
Skelettarmee
Skelettarmee Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Knall Kampfholz Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Knall Kampfholz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Skelettarmee Kampfholz Magieschütze
Knall Kampfholz Fledermäuse Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Knall
Knall Kampfholz Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall Kampfholz
Skelettarmee Megaritter
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold
Megaritter Skelettarmee
Knall Megaritter Fledermäuse Skelettarmee Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold
Skelettarmee Megaritter Knall Kampfholz
Skelettarmee Megaritter
Blasrohrkobold Skelettarmee Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Megaritter Knall Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Kampfholz Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Kampfholz Knall Blasrohrkobold
Fledermäuse
Knall Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Fledermäuse
Knall Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze Megaritter
Knall Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Knall Kampfholz Magieschütze Megaritter
Knall Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Knall Fledermäuse Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze Megaritter
Knall Magieschütze
Megaritter
Kampfholz Magieschütze
Knall Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Kampfholz
Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter
Kampfholz Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Knall
Blasrohrkobold Megaritter
Knall Fledermäuse Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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