Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Musketierin Walküre Magier P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin
Knall
Fledermäuse Blasrohrkobold
Barbarenfass
Blasrohrkobold Musketierin Walküre Magier
Kampfholz
Blasrohrkobold Musketierin
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin Walküre Magier P.E.K.K.A.
Feuerball
Blasrohrkobold Musketierin Magier
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin Magier
Blitz
Musketierin Walküre Magier
Rakete
Musketierin Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Musketierin Walküre Magier P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Musketierin

Angriffssynergien 5 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Knall P.E.K.K.A.
Knall
P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin Walküre Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre Knall P.E.K.K.A. Megaritter
Musketierin
Walküre Knall P.E.K.K.A. Megaritter
Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin Knall Magier P.E.K.K.A.
Magier
Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin Walküre Magier
Megaritter
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Musketierin Magier

Verteidigungssynergien 2 20

Fledermäuse
Knall Blasrohrkobold Musketierin Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Knall
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin Walküre P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Fledermäuse Knall Musketierin Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Musketierin
Walküre Fledermäuse Knall Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Megaritter
Walküre
Musketierin Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Magier P.E.K.K.A.
Magier
Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Musketierin Walküre Magier
Megaritter
Knall Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Musketierin Walküre Magier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Musketierin Walküre Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin Walküre
P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin Walküre Megaritter
Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Musketierin Walküre Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin Knall Magier
Knall Blasrohrkobold Musketierin Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Walküre Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Knall Musketierin Magier Megaritter
Musketierin Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Magier
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Knall Musketierin Walküre Magier
Walküre Magier Megaritter Fledermäuse Knall Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Musketierin Walküre P.E.K.K.A.
Megaritter Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Musketierin Walküre Magier
Knall Walküre Magier Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Musketierin
Walküre Magier Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Knall P.E.K.K.A.
Knall Musketierin Walküre Magier Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Knall Musketierin Walküre
Walküre P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Knall Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Megaritter
Magier Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Musketierin
P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Knall P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Walküre
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Musketierin
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Magier
Magier Blasrohrkobold Musketierin Walküre Megaritter
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Musketierin Walküre P.E.K.K.A.
Fledermäuse Walküre Megaritter Knall Blasrohrkobold Musketierin Magier P.E.K.K.A.
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Knall Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Magier Knall Walküre Megaritter
Magier Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Magier
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Blasrohrkobold Magier
Fledermäuse Musketierin
Knall Blasrohrkobold Musketierin Walküre Magier
Knall Blasrohrkobold Musketierin Magier
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Knall Blasrohrkobold Musketierin
Knall Blasrohrkobold Musketierin Magier
Blasrohrkobold Musketierin Magier Megaritter
Fledermäuse
Knall Blasrohrkobold Musketierin Magier Megaritter
Knall Blasrohrkobold Walküre Magier Megaritter
Musketierin Megaritter
Magier
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Walküre Magier Megaritter
Knall Blasrohrkobold Musketierin Magier
Knall Musketierin Magier Megaritter
Knall Blasrohrkobold Musketierin
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Musketierin Magier
Knall Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin Magier
Knall Blasrohrkobold Musketierin Magier Megaritter
Knall
P.E.K.K.A. Megaritter
Magier
Knall Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin
Knall Blasrohrkobold Musketierin Magier
Blasrohrkobold Musketierin Walküre Magier Megaritter
Knall Blasrohrkobold Musketierin Magier
Knall
Blasrohrkobold Musketierin P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Musketierin
Knall Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Magier Megaritter

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