Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold Infernodrache Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Infernodrache Hexenmutter Megaritter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Megaritter Skelettkönig

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Infernodrache Skelettkönig
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Infernodrache Skelettkönig
Knall
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Infernodrache Skelettkönig
Barbarenfass
Blasrohrkobold Skelettarmee Skelettkönig
Kampfholz
Blasrohrkobold Skelettarmee Skelettkönig
Erdbeben
Skelettarmee Skelettkönig
Pfeile
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Skelettkönig
Königliche Luftpost
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Infernodrache Hexenmutter Skelettkönig
Feuerball
Blasrohrkobold Skelettarmee Infernodrache Hexenmutter Skelettkönig
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Hexenmutter Skelettkönig
Blitz
Infernodrache Hexenmutter Skelettkönig
Rakete
Infernodrache Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Megaritter Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee Infernodrache Hexenmutter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Skelettarmee Infernodrache Hexenmutter Skelettkönig Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Skelettarmee

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Knall Infernodrache Skelettkönig
Knall
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexenmutter Megaritter
Blasrohrkobold
Knall Megaritter Skelettkönig
Skelettarmee
Skelettkönig
Infernodrache
Megaritter Fledermäuse
Hexenmutter
Knall Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Knall Blasrohrkobold Hexenmutter
Skelettkönig
Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 1 19

Fledermäuse
Knall Blasrohrkobold Infernodrache Megaritter Skelettkönig
Knall
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Infernodrache Hexenmutter
Blasrohrkobold
Fledermäuse Knall Skelettarmee Infernodrache Hexenmutter Megaritter
Skelettarmee
Knall Blasrohrkobold Infernodrache Skelettkönig
Infernodrache
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Skelettarmee Megaritter Skelettkönig
Hexenmutter
Knall Blasrohrkobold Megaritter Skelettkönig
Megaritter
Knall Fledermäuse Blasrohrkobold Infernodrache Hexenmutter
Skelettkönig
Fledermäuse Skelettarmee Infernodrache Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold
Skelettarmee Infernodrache Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Fledermäuse Blasrohrkobold Megaritter Skelettkönig
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Hexenmutter Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Infernodrache Knall
Knall Blasrohrkobold Megaritter
Infernodrache Skelettarmee Skelettkönig
Skelettarmee Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Hexenmutter Knall Megaritter Skelettkönig
Infernodrache Fledermäuse Knall Blasrohrkobold
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Skelettkönig
Skelettarmee Infernodrache Megaritter Skelettkönig
Skelettarmee Knall Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Skelettarmee
Knall Fledermäuse Blasrohrkobold Infernodrache Hexenmutter Megaritter
Blasrohrkobold Infernodrache
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Hexenmutter
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Knall
Knall Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall
Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Hexenmutter Fledermäuse Knall Blasrohrkobold
Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold
Megaritter Skelettarmee Infernodrache
Knall Megaritter Fledermäuse Skelettarmee Infernodrache
Blasrohrkobold Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold
Skelettarmee Megaritter Knall
Skelettarmee Megaritter Skelettkönig
Blasrohrkobold Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Infernodrache Skelettkönig
Fledermäuse Megaritter Knall Blasrohrkobold Infernodrache Hexenmutter Skelettkönig
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Knall Megaritter
Hexenmutter Fledermäuse Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Fledermäuse
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse
Knall Blasrohrkobold Megaritter
Knall Blasrohrkobold Hexenmutter Megaritter
Megaritter
Knall
Knall Hexenmutter Megaritter
Infernodrache
Knall Blasrohrkobold
Knall Megaritter
Knall Blasrohrkobold
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Hexenmutter
Knall Fledermäuse Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Megaritter
Knall
Megaritter
Knall Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Knall Blasrohrkobold Skelettkönig
Knall
Blasrohrkobold Megaritter
Knall Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettkönig
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Megaritter
Infernodrache
Blasrohrkobold Megaritter

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