Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Hexe Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold Schweinereiter Hexe Holzfäller
Knall
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Hexe Holzfäller
Kampfholz
Blasrohrkobold Schweinereiter Hexe Holzfäller
Erdbeben
Schweinereiter Hexe
Pfeile
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Hexe Holzfäller
Feuerball
Blasrohrkobold Schweinereiter Hexe Holzfäller
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Blitz
Walküre Hexe Holzfäller
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Holzfäller Hexe Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Walküre

Angriffssynergien 7 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Knall Holzfäller
Knall
Schweinereiter Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Hexe Holzfäller
Blasrohrkobold
Walküre Knall Schweinereiter
Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Schweinereiter Holzfäller Knall Hexe
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Walküre Blitz Blasrohrkobold Hexe Holzfäller
Hexe
Knall Walküre Schweinereiter Holzfäller
Blitz
Schweinereiter
Holzfäller
Walküre Fledermäuse Knall Schweinereiter Hexe

Verteidigungssynergien 0 13

Fledermäuse
Knall Blasrohrkobold Walküre Holzfäller
Knall
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Hexe Holzfäller
Blasrohrkobold
Fledermäuse Knall Walküre Holzfäller
Walküre
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Hexe Holzfäller
Schweinereiter
Hexe
Knall Walküre Holzfäller
Blitz
Holzfäller
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Walküre Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Blasrohrkobold Walküre
Holzfäller Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Walküre Hexe
Hexe Holzfäller Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Blitz
Hexe Holzfäller Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Blitz Walküre Holzfäller
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Walküre Holzfäller
Fledermäuse Blasrohrkobold Blitz Knall Hexe
Blitz Knall Blasrohrkobold Walküre
Hexe Holzfäller
Blasrohrkobold Walküre Holzfäller
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Hexe Knall Holzfäller
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Hexe
Holzfäller Fledermäuse Knall Walküre Hexe Blitz
Walküre Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Hexe Holzfäller
Holzfäller
Knall Blitz Holzfäller
Fledermäuse Walküre Hexe Holzfäller
Walküre Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Hexe Holzfäller
Knall Walküre Hexe Fledermäuse Blasrohrkobold Holzfäller
Blasrohrkobold Holzfäller
Walküre Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Knall Hexe
Knall Walküre Blitz Holzfäller
Holzfäller Fledermäuse Knall Walküre Hexe Blitz
Walküre Blitz Holzfäller Fledermäuse Knall
Walküre Hexe Holzfäller
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Hexe
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Hexe Blitz Holzfäller
Walküre Holzfäller
Knall Blitz Fledermäuse Walküre Hexe
Hexe Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Hexe Holzfäller
Blitz Knall Walküre
Blitz Walküre Hexe Holzfäller
Blasrohrkobold Walküre Hexe
Hexe Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Walküre Blitz Holzfäller
Fledermäuse Walküre Knall Blasrohrkobold Hexe
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Blasrohrkobold Walküre
Knall Blasrohrkobold
Blitz Blasrohrkobold
Blitz Blasrohrkobold Walküre
Knall Walküre
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Knall Blasrohrkobold Blitz
Knall Blasrohrkobold Blitz
Blitz Fledermäuse Holzfäller
Blitz Knall Blasrohrkobold Walküre
Blitz Knall Blasrohrkobold
Blitz Blasrohrkobold
Blitz Blasrohrkobold
Blitz Knall Blasrohrkobold
Blitz Knall Blasrohrkobold Hexe
Blitz Blasrohrkobold
Blitz
Fledermäuse Blitz
Blitz Knall Blasrohrkobold
Blitz Knall Blasrohrkobold Walküre Hexe
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Knall
Knall Walküre Hexe
Hexe
Knall Blasrohrkobold Hexe Blitz
Blitz Knall Hexe
Blitz Knall Blasrohrkobold
Blitz Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Hexe
Knall Blitz Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Blitz
Blitz Knall Blasrohrkobold
Knall Blitz
Blitz
Knall Blitz Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Blitz Knall Blasrohrkobold Hexe
Blitz Blasrohrkobold Walküre Holzfäller
Knall Blasrohrkobold Blitz
Blitz Knall
Blasrohrkobold
Knall Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Blitz
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Hexe Blitz
Blitz Knall Blasrohrkobold Hexe
Blitz Blasrohrkobold

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